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あまりにもそっくり、中国コピーゲームに韓国業界は我慢の限界

オ・ロラ記者

 韓国のゲーム開発業者が中国製の「コピーゲーム」に対し、訴訟という強硬手段に出た。韓国のゲーム業界が中国を相手にけんかを仕掛けるのはかなり異例のことだ。中国製のコピーゲームは2000年代初めに韓国のゲーム開発業者が中国市場に進出したころからの慢性病だ。しかし、中国という世界最大のゲーム市場を失いかねないと考え、韓国メーカーは様子をうかがってばかりだった。コピーゲームの存在を知りながら、見てみぬふりをすることが一種の慣行となっていた。訴訟にも消極的だった。モバイルゲームの平均寿命は6カ月から1年にすぎないが、訴訟には2-3年かかる。勝訴したとしても、原作ゲームは既に市場から消えており、得るものはないからだ。

 しかし、現在は強硬な立場に転じた。パクりの程度が臨界点を超えるほど深刻になったからだ。それに中国が最近3年間、韓国のゲームに新規許可(版号)を出していないことも韓国ゲームメーカーの態度変化のきっかけになった。ゲーム業界関係者は「中国は既に『失った市場』になって久しく、これ以上顔色をうかがう必要もない。原作ゲームが世界市場でコピーと競争しなければならない笑えないケースも多く、これ以上傍観することはできなくなった」と話した。

■訴訟に乗り出した韓国ゲーム企業

 ネクソンは近く、中国のゲーム業者「4399コリア」(中国企業4399の韓国法人)を無断盗用で告訴する計画だ。4399コリアの人気モバイルゲーム「奇跡の剣」のユーチューブ広告に登場する鍛冶屋のキャラクターがネクソンの「ダークアベンジャー3」に登場する鍛冶屋と酷似しているからだ。実際に両キャラクターは白髪を束ねたヘアスタイルとゴーグルを着けた姿はそっくり。ネクソン関係者は「ダークアベンジャー3のキャラクターのデザインをそっくり真似た映像とみられる」とし、今月9日に4399コリアに対し、著作権の侵害を中断するよう文書で申し入れたことを明らかにした。ネクソンが中国企業に法的対応を取るのは、2017年に自社の人気ゲーム「アラド戦記」(韓国名・ダンジョン・アンド・ファイター)のコピーゲームを告訴して以来2例目だ。当時ネクソンはコピーゲーム「アラドの憤怒」を展開していた業者を相手取り、サービスの差し止めを求める訴えを起こして勝訴した。

 ウィーメイドは韓国のゲームメーカーで中国との法的闘争に最も積極的だ。人気ゲーム「ミールの伝説」(中国名・熱血伝奇)シリーズを開発したことで知られる同社は、中国の37ゲームズ(37遊戯)、キングネット(カイ英網絡科技)、シャンダ・ゲームズ(盛大遊戯)などの中国企業と訴訟を展開している。中国で「伝奇類」と呼ばれるジャンルのゲームが人気を集め、コピーゲームによる被害も大きい。2016年から訴訟戦に乗り出したウィーメイドは1400種類以上のコピーゲームを摘発し、アップルのApp Storeから削除させた。今月8日には中国の37ゲームズが開発した「伝奇覇業モバイル」を巡る著作権侵害訴訟の一審で勝訴した。このほか、ウィーメイドは多数の中国企業を相手取り、40件以上の訴訟を起こしている。

 シューティングゲーム「バトルグラウンド」で知られるクラフトンは昨年、米カリフォルニア州北部連邦地裁に中国のポータルサイトでゲーム配信も行っているネットイース(網易)を提訴した。中堅ゲーム業者のスマイルゲートは今年6月、自社のイメージを真似た中国のULUゲームズ(遊陸信息科技)に公式抗議した。同社が発売したモバイルゲーム「アルカ」の広告にスマイルゲートの「ロストアーク」の女性キャラクターを若干の修正を加えただけで使用したからだ。

■被害累計で数十兆ウォン、政府に対応要求

 中国のコピーゲームは中国現地だけでなく、韓国市場をも脅かしている。今年8月に中国のゲームメーカー、レインボーホースが開発したゲーム「レジェンド・オブ・ブルームーン」はウィーメードの「ミールの伝説2」を盗作したという理由で、韓国のゲーム市場から追放された。しかし、レインボーホースは「不当だ」と主張し、韓国のユーザーに「ペイパル」を利用した代替決済手段を案内している。ネクソンのキャラクターを真似た疑いが持たれている4399コリアの「奇跡の剣」も韓国のグーグルプレイでゲーム売上ランキングの5位以内に入る人気作だ。

 韓国ゲーム協会のウィ・ジョンヒョン会長は「過去20年間で中国のコピーゲームによる韓国のゲーム産業の被害規模がどれだけに上るのか誰も分からないことが大問題だ。政府が把握すべきだが、調べようという試みすらない」と指摘した。ウィーメイド関係者は「『ミールの伝説』にコピー問題だけで既に4兆-5兆ウォン(3800億-4700億円)に達する被害を受けたと推定される。韓国全体で見れば、数十兆ウォンの被害を受けたのではないか」と話した。

 業界からは「個別の企業による訴訟戦にはどうしても限界がある。結局は政府レベルでの措置が求められる」との声が出ている。あるゲーム業界関係者は「コピーゲームを発見し、ようやくアプリストアから削除させたころには、似たよなゲームが何個も配信されている。外交部と文化体育観光部が率先し、中国に公式に抗議を行い、コピー行為に対する共同対応指針を示すなど抜本的な対応策を講じるべきだ」と主張した。




이제(벌써) 인내의 한계도 ww


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너무전부,중국카피게임에한국 업계는인내의한계

오·로라 기자

 한국의 게임 개발업자가 중국제의 「카피 게임」에 대해, 소송이라고 하는 강경 수단에 나왔다.한국의 게임 업계가 중국을 상대에게 싸움을 거는 것은 꽤 이례다.중국제의 카피 게임은 2000년대 초에 한국의 게임 개발업자가 중국 시장에 진출했을 무렵으로부터의 만성병이다.그러나, 중국이라고 하는 세계 최대의 게임 시장을 잃을 수도 있다고 생각해 한국 메이커는 님 아이를 (듣)묻고만이었다.카피 게임의 존재를 알면서, 보지 않는 체를 하는 것이 일종의 관행이 되고 있었다.소송에도 소극적이었다.모바일 게임의 평균수명은 6개월부터 1년에 지나지 않지만, 소송에는2-3년 걸린다.승소했다고 해도, 원작 게임은 이미 시장으로부터 사라지고 있어 얻는 것은 없기 때문이다.

 그러나, 현재는 강경한 입장으로 변했다.박의 정도가 임계점을 넘는 만큼 심각하게 되었기 때문이다.거기에 중국이 최근 3년간, 한국의 게임에 신규 허가(판호)를 내지 않은 것도 한국 게임 메이커의 태도 변화의 계기가 되었다.게임 업계 관계자는 「중국은 이미 「잃은 시장」이 되어 오랫동안, 더 이상 안색을 살필 필요도 없다.원작 게임이 세계 시장에서 카피와 경쟁해야 하는 웃을 수 없는 케이스도 많아, 더 이상 방관할 수 없게 되었다」라고 이야기했다.

■소송에 나선 한국 게임 기업

 네크손은 가까워, 중국의 게임 업자 「4399 코리아」(중국 기업 4399의 한국 법인)을 무단 도용으로 고소할 계획이다.4399 코리아의 인기 모바일 게임 「기적의 검」의 유츄브 광고에 등장하는 대장간의 캐릭터가 네크손의 「다크아벤쟈 3」에 등장하는 대장간과 아주 비슷하기 때문이다.실제로 양캐릭터는 백발을 묶은 헤어스타일과 고글을 댄 모습은 전부.네크손 관계자는 「다크아벤쟈 3의 캐릭터의 디자인을 전부 흉내낸 영상으로 보여진다」라고 해, 이번 달 9일에 4399 코리아에 대해, 저작권의 침해를 중단하도록(듯이) 문서로 신청한 것을 밝혔다.네크손이 중국 기업에 법적 대응을 하는 것은, 2017년에 자사의 인기 게임 「아라드 전기」(한국명·지하 감옥·앤드·파이터)의 카피 게임을 고소한 이래 2례목이다.당시 네크손은 카피 게임 「아라드의 분노」를 전개하고 있던 업자를 상대로 해, 서비스의 금지를 요구하는 호소를 일으켜 승소했다.

 위메이드는 한국의 게임 메이커로 중국과의 법적 투쟁에 가장 적극적이다.인기 게임 「미르의 전설」(중국명·열혈 전기) 시리즈를 개발한 것으로 알려진 동사는, 중국의 37 게임즈(37 유희), 킹 넷(조개영망락과학기술), 살다·게임즈(성대유희)등의 중국 기업과 소송을 전개하고 있다.중국에서 「전기류」라고 불리는 장르의 게임이 인기를 끌어 카피 게임에 의한 피해도 크다.2016년부터 소송전에 나선 위메이드는 1400 종류 이상의 카피 게임을 적발해, 애플의 App Store로부터 삭제시켰다.이번 달 8일에는 중국의 37 게임즈가 개발한 「전기 패업 모바일」을 둘러싼 저작권 침해 소송의 1심에서 승소했다.이 외 , 위메이드는 다수의 중국 기업을 상대로 해, 40건 이상의 소송을 일으키고 있다.

 슈팅 게임 「배틀 그라운드」로 알려진 쿠라후톤은 작년, 미국 캘리포니아주 북부 연방지방법원에 중국의 포털 사이트로 게임 전달도 가고 있는 넷트이스(망역)를 제소했다.중견 게임 업자의 스마일 게이트는 금년 6월, 자사의 이미지를 흉내낸 중국의 ULU 게임즈(유륙신식과학기술)에 공식 항의했다.동사가 발매한 모바일 게임 「아르카」의 광고에 스마일 게이트의 「로스트 아크」의 여성 캐릭터를 약간의 수정을 더한 것만으로 사용했기 때문이다.

■피해 누계로 수십조원, 정부에 대응 요구

 중국의 카피 게임은 중국 현지 뿐만이 아니라, 한국 시장도 위협하고 있다.금년 8월에 중국의 게임 메이커, 레인보우 호스가 개발한 게임 「전설·오브·브룸」은 위메이드의 「미르의 전설 2」를 도작 했다고 하는 이유로, 한국의 게임 시장으로부터 추방되었다.그러나, 레인보우 호스는 「부당하다」라고 주장해, 한국의 유저에게 「페이 펄」을 이용한 대체 결제 수단을 안내하고 있다.네크손의 캐릭터를 흉내낸 의심을 받고 있는 4399 코리아의 「기적의 검」도 한국의 굿 한패 플레이로 게임 매상 랭킹의 5위 이내에 들어가는 인기작이다.

 한국 게임 협회의 위·존 형 회장은 「과거 20년간에 중국의 카피 게임에 의한 한국의 게임 산업의 피해 규모가 얼마나에 오르는지 아무도 모르는 것이 대문제다.정부가 파악해야 하지만, 조사하려는 시도조차 없다」라고 지적했다.위메이드 관계자는 「 「미르의 전설」에 카피 문제만으로 이미 4조-5조원(3800억-4700억엔)에 이른 피해를 받았다고 추정된다.한국 전체로 보면, 수십조원의 피해를 받은 것은 아닌가」라고 이야기했다.

 업계에서는 「개별의 기업에 의한 소송전에는 아무래도 한계가 있다.결국은 정부 레벨로의 조치가 요구된다」라고의 소리가 나와 있다.있다 게임 업계 관계자는 「카피 게임을 발견해, 간신히 어플리 스토어로부터 삭제시켰을 무렵에는, 닮는 것 같아 게임이 몇개도 전달되고 있다.외교부와 문화 체육 관광부가 솔선해, 중국에 공식으로 항의를 실시해, 카피 행위에 대한 공동 대응 지침을 나타내는 등 발본적인 대응책을 강구해야 한다」라고 주장했다.





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