時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments


1986年、法則絶賛発動中のあそこの半導体事業本部長川西剛は国際担当専務の仲介で李秉喆会長や幹部総出のVIP歓迎を受けて建設途中の半導体工場を視察し、見返りに当時世界最大容量1メガビットDRAMを開発中の最新鋭大分工場を見学させている。

(後に副社まで逝ったそうなw)

1986年、三星電子も1メガビットDRAMを開発し、これから夕方やるピーが出版元のアニメを長年一社提供していたあそこの大分工場生産ラインを統括担当する製造部長をスカウトして大分工場と同等設備を有する製造工場を建設している。


1988年、日本の半導体企業は半導体企業トップ10社中6社を占めるが、1991年バブル崩壊による資金繰悪化でメモリー事業撤退や工場閉鎖など大掛かりにリストラすると、三星電子は韓国政府のバックアップを受けて東芝、松下電器、三洋電機、シャープ、NECなどからリストラされた日本人技術者を高給でヘッドハンティングし、日本人技術顧問が外国人技術者中77名と大半を占めた結果、最新技術を得る。


1992年、改名と言う似非日本人の様な事をしやがる企業とサムスン電子はフラッシュメモリの共同開発と技術仕様・製品情報の供与契約を締結する。

1993年、サムスン電子は韓国初の6メガバイトフラッシュメモリを開発する。

1995年、俺風に記載すれば「頭狂死場裏電機」とサムスン電子は64メガビットフラッシュメモリ技術の共同開発で提携する[。


今正にその企業の製品のUSBメモリが目の前にある。

何だよ「キオクシア株式会社」ってwwwww

※ここが改名した企業だってよw

https://www.kioxia.com/ja-jp/top.html


以上を踏まえてw

どうせ中身は大したこと書いていないのでかいつまんで。


■教育界は紛糾…「伝統の遊びは起源を探るのが困難」「事実を正確に知らせるべき」


小学校の教科書で紹介された韓国伝統の遊びの内、相当数は日本由来の遊びだという主張を巡り、韓国教育部(省に相当)が事実かどうか全数調査に乗り出したことが13日までに確認された。

教育部の関係者は13日、「韓国民俗学会に先月、小学校の教科書に記された『伝来の遊び』が日本からもたらされた遊びかどうか分析してほしいと政策研究を依頼した」として「今年は臨時政府100周年で、いつになく日帝残滓(ざんし)清算に関心が高く、韓国の教科書に事実の誤りがあるかどうか確認してみる」と語った。

 


だが学界では「伝統の遊びというものは当初の由来が明確ではない上、日本由来だとしても全て問題だと見なせるのか」という意見と、「日帝強占期の民族抹殺政策の一つとして持ち込まれた遊びで間違いないなら、教科書から削除すべき」という意見がぶつかっている。

教育部が依頼した政策研究の結果は来年3月に発表される。

■「小学校の教科書に日本由来の遊びが23種類登場」という主張

教育部が依頼した研究の対象は、ここ10年ほどの間に出された小学校の教科書133冊に載っている「伝来の遊び」23種類だ。

教育部の関係者は「今年の初め、民俗学界の一部から『小学校の教科書の中にある伝統の遊びは、実は日帝軍国主義時代に行われていた戦争・強奪の遊び』という問題提起があり、それに伴う独自調査を行った」「だが明確な結論が出ず、韓国民俗学会に公信力のある結果を出してほしいと言った」と語った。

この問題は、燕岐郷土博物館のイム・ヨンス館長が初めて提起した。イム館長は今年5月、メディアなどに「小学校の教科書に載った『うちになぜ来たの』など伝統の遊びは、実は日帝強占期の慰安婦強制動員に由来する物」と主張した。

江戸時代に盛んに行われていた人身売買、とりわけ日帝時代に日本軍が慰安婦を強制的に連れていく過程などを描写したのだという。

このほか「ムクゲの花が咲きました」「セッセッセ」「きつねやきつね何してる」など計23種類の日本の遊びが、韓国固有の「伝統の遊び」であるかのように紹介されている-と主張した。

とりわけ、「うちになぜ来たの」をはじめ「しっぽ捕り」「大門遊び」「碑石当て」「領地取り」「四方遊び」など9種類は、日本が1940年代に韓国の民族文化を抹殺するため意図的に持ち込んだ遊びだというのがイム館長側の主張だ。

例えば「しっぽ捕り」「大門遊び」は慰安婦強制動員に由来する遊びで、「領地取り」「四方遊び」などは日本軍国主義戦争と関連があるという。

イム館長は、本紙の電話インタビューで「日本の遊びが全て誤りだというのではなく、韓国の教科書で日本の遊びを『伝統の遊び』と教えてはならないということ」だとしつつ「特に慰安婦動員に由来する遊びは教科書から必ず取り除くべき」と語った。

朝鮮日報/2019/12/22 06:07
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/12/20/2019122080156.html
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/12/20/2019122080156_2.html
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/12/20/2019122080156_3.html


그러면 「 자랑의 DRAM나 플래쉬 메모리」도 없음이다 w


1986년,법칙 절찬 발동중의 저기의 반도체 사업 본부장 카와니시 츠요시는 국제 담당 전무의 중개로 리병?회장이나 간부 총출동의 VIP 환영을 받아 건설 도중의 반도체 공장을 시찰해, 담보로 당시 세계 최대 용량 1메가 비트 DRAM를 개발중의 최신예 상당히 공장을 견학시키고 있다.

( 후에 부사까지 서싶다고 하는 w)

1986년, 삼성전자도 1메가 비트 DRAM를 개발해,지금부터 저녁 하는 피가 출판원의 애니메이션을 오랜 세월 1사 제공하고 있던 저기의 상당히 공장 생산 라인을 통괄 담당하는 제조 부장을 스카우트 해 상당히 공장과 동등 설비를 가지는 제조 공장을 건설하고 있다.


1988년, 일본의 반도체 기업은 반도체 기업 톱 10 사내 6사를 차지하지만, 1991년 버블 붕괴에 의한 자금의 변통 악화로 메모리 사업 철퇴나 공장 폐쇄 등 대대적으로 정리해고 하면, 삼성전자는 한국 정부의 백업을 받아 토시바, 마츠시타 전기, 산요전기, 샤프, NEC등에서 정리해고 된 일본인 기술자를 고급으로 인재 스카우트 해, 일본인 기술고문이 외국인 기술자중 77명으로 대부분을 차지한 결과, 최신 기술을 얻는다.


1992년,개명이라고 하는 사이비 일본인과 같은 일을 시야가 기업과 삼성 전자는 플래쉬 메모리의 공동 개발과 기술 사양·제품 정보의 공여 계약을 체결한다.

1993년, 삼성 전자는 한국 첫 6 메가바이트 플래쉬 메모리를 개발한다.

1995년, 암풍으로 기재하면「머리 광사 장내 전기」와 삼성 전자는 64메가 비트 플래쉬 메모리 기술의 공동 개발로 제휴한다[.


지금 정말로 그 기업의 제품의 USB 메모리가 눈앞에 있다.

무엇이야 「키오크시아 주식회사」는 wwwww

※여기가 개명한 기업도w

https://www.kioxia.com/ja-jp/top.html


이상을 근거로 해 w

어차피 내용은 대단한 일 쓰지 않기 때문에 요약해.


■교육계는 분규…「전통의 놀이는 기원을 찾는 것이 곤란」 「사실을 정확하게 알려야 한다」


초등학교의 교과서로 소개된 한국 전통의 놀이중, 상당수는 일본 유래의 놀이라고 하는 주장을 둘러싸, 한국 교육부(성에 상당)가 사실인지 어떤지 전수 조사에 나섰던 것이 13일까지 확인되었다.

교육부의 관계자는 13일, 「한국민 속학회에 지난 달, 초등학교의 교과서에 기록된 「전래의 놀이」가 일본으로부터도 늘어뜨려진 놀이인지 어떤지 분석하면 좋겠다고 정책 연구를 의뢰했다」라고 해 「금년은 임시 정부 100주년으로, 평소와 다르게 일제 잔재(참사) 청산에 관심이 높고, 한국의 교과서에 사실의 잘못이 있다 화도나 확인해 본다」라고 말했다.




하지만 학계에서는 「전통의 놀이라는 것은 당초의 유래가 명확하지 않은 위, 일본 유래라고 해도 모두 문제라고 볼 수 있는 것인가」라고 하는 의견과 「일제 강점기의 민족 말살 정책의 하나로서 반입된 놀이로 틀림없으면, 교과서로부터 삭제해야 할 」이라고 하는 의견이 부딪치고 있다.

교육부가 의뢰한 정책 연구의 결과는 내년 3월에 발표된다.

■「초등학교의 교과서에 일본 유래의 놀이가 23 종류 등장」이라고 하는 주장

교육부가 의뢰한 연구의 대상은, 최근 10 세월만큼 나온 초등학교의 교과서 133권에 실려 있는 「전래의 놀이」23 종류다.

교육부의 관계자는 「금년의 처음, 민속학계의 일부로부터 「초등학교의 교과서안에 있는 전통의 놀이는, 실은 일제 군국주의 시대에 행해지고 있던 전쟁·강탈의 놀이」라고 하는 문제 제기가 있어, 거기에 따르는 독자 조사를 실시했다」 「하지만 명확한 결론이 나오지 않고, 한국민 속학회에 공신력이 있는 결과를 내면 좋겠다고 했다」라고 말했다.

이 문제는, 연기향토 박물관의 임·욘스 관장이 처음으로 제기했다.임 관장은 금년 5월, 미디어 등에 「초등학교의 교과서에 실린 「쳐에 왜 왔어」 등 전통의 놀이는, 실은 일제 강점기의 위안부 강제 동원에 유래하는 것」이라고 찬`석」했다.

에도시대에 활발히 행해지고 있던 인신매매, 특히 일제 시대에 일본군이 위안부를 강제적으로 데려 가는 과정등을 묘사했던 것이라고 한다.

이 외 「무궁화의 꽃이 피었습니다」 「셋셋세」 「여우나 여우 어떻게 하고 있다」 등 합계 23 종류의 일본의 놀이가, 한국 고유의 「전통의 놀이」인 것 같이 소개되고 있다-라고 주장했다.

특히, 「쳐에 왜 왔어」를 시작해 「꼬리 잡아」 「다이몬 놀이」 「비석 맞혀」 「영지 잡기」 「사방 놀이」 등 9 종류는, 일본이 1940년대에 한국의 민족 문화를 말살하기 위해(때문에) 의도적으로 반입한 놀이라고 하는 것이 임 관장측의 주장이다.

예를 들면 「꼬리 잡아」 「다이몬 놀이」는 위안부 강제 동원에 유래하는 놀이로, 「영지 잡기」 「사방 놀이」 등은 일본 군국주의 전쟁과 관련이 있다라고 한다.

임 관장은, 본지의 전화 인터뷰로 「일본의 놀이가 모두 잘못이라고 하는 것이 아니라, 한국의 교과서로 일본의 놀이를 「전통의 놀이」와 가르쳐서는 안 된다고 하는 것」이라고 하면서 「특히 위안부 동원에 유래하는 놀이는 교과서로부터 반드시 없애야 한다」라고 말했다.

조선일보/2019/12/22 06:07
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/12/20/2019122080156.html
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http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/12/20/2019122080156_3.html



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