時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments


シアトル産が一つ

イタリア産が二つ

チェコ産が3つ

スエーデン産が一つ

国産(とは言ってもオリジナルはアメリカ産)が一つ


韓国?

なにそれ?作っていたの???

※あ!アメリカ産の超おバカなのを忘れていたw


任天堂と手を組んだ中国、韓国ゲームは完全無視

記事入力 : 2019/11/24 06:07

 日本のゲーム大手、任天堂が来月、家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」を中国で正式に発売する。3年越しの中国進出の夢を実現したことになる。

2017年に発売されたニンテンドースイッチは全世界で旋風を巻き起こしたが、中国政府のゲーム流通許可(版号)を取得できず、中国では販売できない状態だった。

中国国内の流通は中国ゲーム大手のテンセント(騰訊)が担う。

現地メディアの騰訊網は今月初め、ニンテンドースイッチが12月10日に発売され、価格は2099元(約3万2400円)になると報じた。

 テンセントは任天堂と手を組み、北米、欧州の家庭用ゲーム機市場に進出する計画だ。

任天堂は家庭用ゲーム機分野で世界最高の製作能力を認められている。

テンセントは任天堂からノウハウの伝授を受け、家庭用ゲーム機でも大手企業に生まれ変わる狙いだ。

 最近日中のゲーム業者が続々と「蜜月関係」を結び、急速に接近している。

一方、中国と最高のパートナー関係にあった韓国のゲーム業者は中国のゲーム市場から締め出されている状況だ。

韓中日のゲーム三国志が根底から変わってしまった格好だ。

韓国のゲーム業者関係者は「中国は日本のゲーム業者に自国のゲーム市場を開放し、その代価として、北米、欧州市場攻略のパートナーとしている。これ以上韓国のゲームから得るものはないと判断し、韓国を捨て牌に使った」と話した。


■中国と日本の蜜月

 中国と日本のゲームの蜜月は今年3月から始まった。中国は2018年初めにゲーム規制を強化し、新規ゲームの許可発給を全面中断。1年後の今年3月に海外ゲームへの許可発給を再開した。

当時許可されたゲーム30種類のうち日本のゲームは8種類だった。

その後、中国は毎月10-30種類のゲームを許可しており、日本のゲームはずっとその半分程度を占めている。

例えば、10月に発給した免許12件のうち5件は日本のゲームだった。これに対し、中国当局の許可を受けた韓国のゲームは皆無だ。

韓国の新作ゲームに対する許可発給は既に2年8カ月ストップしている。

 日本のゲームも中国のラブコールに応じている。

8月に開催された中国最大のゲーム展示会「チャイナジョイ2019」では中国企業に次いで日本企業の出展が多かったほどだ。

任天堂は「ゼルダの伝説」「マリオカート」などの人気ゲームの中国語バージョンを発表。

ソニーは中国のゲーム業者が製作したプレイステーション4の新作を出展した。DeNAなど日本の主要ゲーム業者も大型ブースを出した。

当時イベントに参加した関係者は「ソニーは米国最大のゲームショー『E3』には参加しなかったが、中国の展示会には力を入れ、明らかに異なる対応を見せた」と述べた。

一方、今年のチャイナジョイに出展した韓国企業はカカオゲームズ1社だけだった。

■中国市場喪失で露見した韓国ゲームの素顔

 ゲーム業界は「中国は市場と引き換えに技術を得るという典型的な政策を取っており、韓国のゲームに門戸を開かないのはこれ以上学ぶべきものはないということだ」と分析した。

中国のモバイルゲームは既に世界のモバイルゲームランキング(売上高ベース)で上位に食い込んでいる。

 市場調査会社スーパーデータによると、9月には中国のロングテク・ネットワークの「ラストシェルター:サバイバル」、テンセントの「王者栄耀」が3、4位にランクされた。

韓国はNCソフトの「リネージュM」が10位に入っただけだった。

リネージュMは売り上げの大半が韓国国内であり、「世界的な大作」とは言えない状況だ。中堅ゲーム会社関係者は「中国当局が再び許可証を出しても、中国の現地企業と競争して市場を攻略できるかは疑問だ」と語った。

 なんとか中国で命脈を保っている人気ゲームの業績も下降気味だ。

韓国ゲーム最大手、ネクソンの7-9月期の中国における売上高は前年同期の半分にとどまった。

中国市場での苦戦が響き、全体の売上高も24%減の5817億ウォン(約539億円)と振るわなかった。

中国で毎年1兆ウォン以上のロイヤルティー収入を上げていた「ダンジョン&ファイター(アラド戦記)」の人気に陰りが生じたからだ。

 一方、中国企業は韓国のゲーム市場を席巻する勢いだ。

現在グーグルプレイの韓国市場でのゲームランキング(売上高ベース)で中国のゲームが上位10位圏内に4タイトルも食い込んでいる。

業界関係者は「中国を除けば、海外で好調のゲームはないという素顔が露見した。

一部ゲーム業者が北米、欧州の家庭用ゲーム機市場や日本や東南アジアへの進出を目指しているが、成果が上がっていないのが現実だ」と話した。

オ・ロラ記者
朝鮮日報/朝鮮日報日本語版


http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/11/22/2019112280161.html


네?한국도 만들고 있었어?


시애틀산이 하나

이탈리아산이 두 개

체코산이 3개

Sweden산이 하나

국산(라고는 말해도 오리지날은 미국산)이 하나


한국?

뭐그것?만들고 있었어?

w

※아!미국산의 초시시한의 것을 잊고 있던 w


닌텐도와 손을 잡은 중국, 한국 게임은 완전 무시

기사 입력 : 2019/11/24 06:07

일본의 게임 대기업, 닌텐도가 다음 달, 가정용 게임기 「닌텐도 스윗치」를 중국에서 정식으로 발매한다.3 년 넘는 중국 진출의 꿈을 실현한 것이 된다.

2017년에 발매된 닌텐도 스윗치는 전세계에서 선풍을 일으켰지만, 중국 정부의 게임 유통 허가(판호)를 취득하지 못하고, 중국에서는 판매할 수 없는 상태였다.

중국 국내의 유통은 중국 게임 대기업의 텐센트(등신)가 담당한다.

현지 미디어의 등신망은 이번 달 초, 닌텐도 스윗치가 12월 10일에 발매되어 가격은 2099원( 약 3만 2400엔)이 된다고 알렸다.

 텐센트는 닌텐도와 손을 잡아, 북미, 유럽의 가정용 게임기 시장에 진출할 계획이다.

닌텐도는 가정용 게임기 분야에서 세계 최고의 제작 능력을 인정받고 있다.

텐센트는 닌텐도로부터 노하우의 전수를 받아 가정용 게임기로도 대기업으로 다시 태어나는 목적이다.

 최근 일중의 게임 업자가 잇달아 「밀월 관계」를 묶어, 급속히 접근하고 있다.

한편, 중국과 최고의 파트너 관계에 있던 한국의 게임 업자는 중국의 게임 시장으로부터 배척되고 있는 상황이다.

한중일의 게임 삼국지가 근저로부터 바뀌어 버린 모습이다.

한국의 게임 업자 관계자는「중국은 일본의 게임 업자에게 자국의 게임 시장을 개방해, 그 대가로서 북미, 유럽 시장 공략의 파트너로 하고 있다.더 이상 한국의 게임으로부터 얻는 것은 없다고 판단해, 한국을 버리기패에 사용했다」라고 이야기했다.


■중국과 일본의 밀월

 중국과 일본의 게임의 밀월은 금년 3월부터 시작되었다.중국은 2018년초에 게임 규제를 강화해, 신규 게임의 허가 발급을 전면 중단.1년 후의 금년 3월에 해외 게임에의 허가 발급을 재개했다.

당시 허가된 게임 30 종류 중 일본의 게임은 8 종류였다.

그 후, 중국은 매월10-30종류의 게임을 허가하고 있어, 일본의 게임은 쭉 그 반정도를 차지하고 있다.

예를 들면, 10월에 발급한 면허 12건중 5건은 일본의 게임이었다.이것에 대해, 중국 당국의 허가를 받은 한국의 게임은 전무다.

한국의 신작 게임에 대한 허가 발급은 이미 2년 8개월 스톱 하고 있다.

 일본의 게임도 중국의 러브 콜에 따르고 있다.

8월에 개최된 중국 최대의 게임 전시회 「차이나 죠이 2019」에서는 중국 기업에 이어 일본 기업의 출전이 많았다(정도)만큼이다.

닌텐도는 「제르다의 전설」 「마타 `석I카트」등의 인기 게임의 중국어 버젼을 발표.

소니는 중국의 게임 업자가 제작한 플레이 스테이션 4의 신작을 출전했다.DeNA 등 일본의 주요 게임 업자도 대형 부스를 냈다.

당시 이벤트에 참가한 관계자는 「소니는 미국 최대의 게임 쇼 「E3」에는 참가하지 않았지만, 중국의 전시회에는 힘을 써 분명하게 다른 대응을 보였다」라고 말했다.

한편, 금년의 차이나 죠이에 출전한 한국 기업은 카카오게임즈 1사 뿐이었다.

■중국 시장 상실로 비밀이나 나쁜일이 드러남 한 한국 게임의 본모습

 게임 업계는「중국은 시장과 교환에 기술을 얻는다고 하는 전형적인 정책을 취하고 있어 한국의 게임에 문을 열지 않는 것은 더 이상 배워야 할 것은 없다고 하는 것이다」와 분석했다.

중국의 모바일 게임은 이미 세계의 모바일 게임 랭킹(매상고 베이스)으로 상위에 먹혀들고 있다.

 시장 조사 회사 슈퍼 데이터에 의하면, 9월에는 중국의 롱 텍·네트워크의 「라스트 쉘터:서바이벌」, 텐센트의 「왕자 사치」가 3, 4위에 랭크 되었다.

한국은 NC소프트의 「리네이쥬 M」가 10위에 들어갔을 뿐이었다.

리네이쥬 M는 매상의 대부분이 한국 국내이며, 「세계적인 대작」이란 말할 수 없는 상황이다.중견 게임 회사 관계자는 「중국 당국이 다시 허가증을 내도, 중국의 현지 기업과 경쟁해 시장을 공략할 수 있을까는 의문이다」라고 말했다.

 어떻게든 중국에서 명맥을 유지하고 있는 인기 게임의 실적도 하강 기색이다.

한국 게임 최대기업, 네크손의7-9월기의 중국에 있어서의 매상고는 전년 동기의 반에 머물렀다.

중국 시장에서의 고전이 영향을 주어, 전체의 매상고도 24%감소의 5817억원( 약 539억엔)으로 털지 않았다.

중국에서 매년 1조우 이상의 로열티 수입을 올리고 있던 「지하 감옥&파이터(아라드 전기)」의 인기에 그늘이 생겼기 때문이다.

 한편, 중국 기업은 한국의 게임 시장을 석권 할 기세다.

현재 굿 한패 플레이의 한국 시장에서의 게임 랭킹(매상고 베이스)으로 중국의 게임이 상위 10위 권내에 4 타이틀도 먹혀들고 있다.

업계 관계자는 「중국을 제외하면, 해외에서 호조의 게임은 없다고 하는 본모습이 비밀이나 나쁜일이 드러남 했다.

일부 게임 업자가 북미, 유럽의 가정용 게임기 시장이나 일본이나 동남아시아에의 진출을 목표로 하고 있지만, 성과가 오르지 않은 것이 현실이다」라고 이야기했다.

오·로라 기자
조선일보/조선일보 일본어판


http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/11/22/2019112280161.html



TOTAL: 14022

番号 タイトル ライター 参照 推薦
5342 これで「グレタ」に売りつければ完....... aooyaji588 2019-12-20 894 7
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5340 ここを観てれば「当たり前」w (2) aooyaji588 2019-12-20 644 7
5339 つまりこういう事なんだろうなw aooyaji588 2019-12-20 359 8
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