1位 Monster Strike / Mixi(日本)
2位 Clash of Clans / supercell(フィンランド)
3位 Pokemon GO / Niantic(日本・米国)
4位 Game of War - Fire Age / MZ(米国)
5位 Clash Royal / supercell(フィンランド)
ゲームアプリのユーザーあたり収益は日本が全世界トップに:RPG型ゲームが牽引役
App Annieが2016年8月に公開した、「ユーザーあたりの平均収益(ARPU)で各市場を分析する」では、世界有数のゲーム市場でモバイルゲームの最重要指標であるユーザーあたりの平均収益(ARPU)が顕著に増加していることを示しましたが、中でも、日本は際立っており、収益の上位30ゲームのマネタイズを国別に平均すると、日本は米国の2倍でした。これをほぼ全面的に牽引したのがサブカテゴリーの「ロールプレイングゲーム」(RPG)で、日本の収益上位30ゲームのうち約3分の2がRPGでした。
一方、ARPUそのものは日本がトップを維持しましたが、ARPUの成長という意味では中国が突出し、2014年からの2年間で10倍近くに増加しています。特に、多人数同時プレイオンラインRPG(MMORPG)がとりわけ重要であることがわかりました。
1위 Monster Strike / Mixi(일본)
2위 Clash of Clans / supercell(핀란드)
3위 Pokemon GO / Niantic(일본·미국)
4위 Game of War - Fire Age / MZ(미국)
5위 Clash Royal / supercell(핀란드)
게임 어플리의 유저 근처 수익은 일본이 전세계 톱에:RPG형 게임이 견인역
App Annie가 2016년 8월에 공개한, 「유저 근처의 평균수익(ARPU)으로 각 시장을 분석한다」에서는, 세계 유수한 게임 시장에서 모바일 게임의 최대중요 지표인 유저 근처의 평균수익(ARPU)이 현저하게 증가하고 있는 것을 나타냈습니다만, 안에서도, 일본은 두드러지고 있어 수익의 상위 30 게임의 마네타이즈를 국별로 평균하면, 일본은 미국의 2배였습니다.이것을 거의 전면적으로 견인한 것이 부범위-의 「롤플레잉 게임」(RPG)로, 일본의 수익 상위 30 게임 중 약 3분의 2가 RPG였습니다.
한편, ARPU 그 자체는 일본이 톱을 유지했습니다만, ARPU의 성장이라고 하는 의미에서는 중국이 내며, 2014년부터의 2년간에 10배 가깝게에 증가하고 있습니다.특히, 많은 사람 동시 플레이 온라인 RPG(MMORPG)가 특히 중요하다라고 하는 것이 알았습니다.