音楽/歌手





今日は、自宅(我が家)に持ち込んだ仕事と、職場(事務所)に顔を出しての仕事の併用と言った感じですが、仕事の合間の(昼休み)の息抜きの投稿です(ちなみに、休む時は、しっかりと休んで(リラックスする時は、ちゃんとリラックスして)、仕事をする時は、ちゃんと集中して仕事をしています)。



先程、職場(事務所)から、我が家に帰って来た後、少し遅めの昼休みを取り、我が家で、少し遅めの昼食を食べました。今から、夕方まで、自宅(我が家)に持ち込んだ仕事をします。



ちなみに、我が家(東京都心部の西部の静かで落ち着いた住宅地に位置します)の最寄りの、通勤電車・地下鉄駅と、(東京都心部の)私の職場(事務所)の最寄り駅は、地下鉄で4駅(運賃は、初乗り運賃(168円(約1,680won))、我が家の玄関から職場(事務所)の玄関まで(通勤時間は)、30分位です。



今日の夕食は、彼女と我が家で食べ、彼女は、我が家に泊まり、週末の休日を彼女と過ごします。



昨日の夜10時40分頃に、東京圏で、比較的、大きな地震がありましたね。彼女は、丁度、その時、(我が家の隣の区の彼女の一人暮らしのマンションの)風呂から上がった所でした。彼女は、彼女の横浜市内の実家と彼女の親しい友人達との無事の確認の連絡の取り合いで、少しバタバタし、私も、我が家の近所の私の実家と親しい友人達との無事の確認の連絡の取り合いで、少しバタバタし、元々、昨日の夜11時15分頃から、(彼女のマンションの)彼女とスカイプで話す予定でしたが、昨日の夜11時30分頃から、今日の0時30分頃まで、(寝る前の彼女のマンションの)彼女とスカイプで話しました(ちなみに、彼女は、1週間の内に、1日から3日位、我が家に泊まっていますが、彼女が我が家に泊まらない日は、基本的に、夜に、1時間程、(彼女のマンションの)彼女とスカイプで話しています。


ちなみに、我が家、彼女のマンション、私と彼女、それぞれの、実家と親しい友人達の家は、何も問題ありませんでした(地震の影響は、何もありませんでした)。




以下、最新の投稿。

エリエル・サーリネン(Eliel Saarinen)展他→
/jp/board/exc_board_14/view/id/3403385?&sfl=membername&stx=nnemon2
柿の歴史他→
/jp/board/exc_board_14/view/id/3402783?&sfl=membername&stx=nnemon2




昨日の夜、知ったのですが、(Dragon Questの音楽(BGM)の作曲等で知られる作曲家の)すぎやまこういちさんが、最近、90歳で、お亡くなりになったようですね。故人の、ご冥福をお祈りいたします。



以下、基本的に、2018年に行った、「子供の頃によく遊んだゲーム」という投稿から抜粋して来た物です。ちなみに、以下の投稿内容に関して、私の実家(元々、私の母方の祖父母の家で、母方の祖父母共既に亡くなり、現在は、両親が引き継いで暮らしている。ちなみに、母は、一人っ子です)は、我が家(東京都心部の西部の静かで落ち着いた住宅地に位置します)の近所にあります。



写真以下2枚。これは、おまけで、前にkjで、アップ(upload)した写真。Dragon Quest のモンスター(monster)の一つであるスライム(slime)をイメージした、LOTTE(日本の大規模菓子会社の一つ。1948年創業。本社は東京。韓国の方は、ご存知の通り、韓国と関係が深い会社) のチューイングガム(chewing gum)製品。













Dragon Questは、1986年に第一作が発売された(最新作は、2017年に発売された第11作)、日本のRPG(role-playing video game)です。(現在のテレビゲーム(video game)事情について詳しくないのですが)、おそらく、Dragon Questは、日本のテレビゲーム(video game)史上において、今のところ、FINAL FANTASY(1987年に第一作が発売された(最新作は、2016年に発売された第15作)、日本のRPG(role-playing video game))と共に、二大RPG(role-playing video game)であると言えるでしょう。日本国内でも、日本国外でも人気が高い、FINAL FANTASYと違って、Dragon Questは、(日本国外での、知名度は、ある程度は、ある様だが)、日本国外に比べて、日本国内での人気が、圧倒的に高いのが特徴となっています。Dragon Questは、キャラクター(character)・モンスター(monster)のデザイン(design)は、鳥山 明(toriyama akira。日本の有名な漫画家。代表作は、Dragon Ball等)が手掛けています。





Dragon Questの1作目(1986年)の、BGMのクラシック音楽(classical music)版。Dragon QuestのBGMのクラシック音楽(classical music)版のCDは、Dragon Questを夢中でやっていた子供の頃、父が教育の一環として考えていたのかどうか分かりませんがw、私に買って来て、持っていましたw Dragon QuestのBGMのクラシック音楽(classical music)版のCDは、今も、もしかしたら、我が家の近所の実家の、どこかに眠っているかもしれませんw


ちなみに、私は、クラシック音楽(classical music)は興味がありません。私の父は、昔から(学生の頃から)、クラシック音楽(classical music)を聴く事を趣味としており、私が子供の頃から家(我が家の近所の私の実家)でもレコード・CDで、クラシック音楽(classical music)を、よく聴いていますし、未だに、たまに、一人で、又は、母と一緒に、クラシック音楽(classical music)のコンサートを聴きに行っている様です。ちなみに、私の母は、基本的に、自分の趣味ではない事に関しては、たとえ夫(私の父)であっても付き合わないのですが、クラシック音楽(classical music)のコンサートに関しては、たまに、父と一緒に行っている様です。

私の父は、野球観戦が好きで、昔から(私が子供の頃から)、テレビで、よくプロ野球の試合を見ていますし、今でも、一人で、たまに、プロ野球の試合を見に行っている様です。ちなみに、母は、昔から野球は興味はなく、昔から、父の野球観戦の趣味には付き合いません。

父は野球観戦が好きなのですが、私は野球は、昔から(子供の頃から)興味はなく(まだ、弟の方が少しは興味がある)、私が人生の中で、よくやった野球のテレビゲーム(video game)と言えば、父が自分で楽しむ為に買って来た、ファミコン(NES)のファミスタ(Family Stadium)の1作目だけです。父が自分で楽しむ為に買って来たファミコン(NES)ソフト(ゲーム)ではピンボールやゴルフもよくやっていました。

私の両親は、昔から(私が子供の頃から)、現在に至るまで、とても仲が良く、子供(私と私の2歳年下の弟)が親離れしてからは(それぞれの楽しみを見つけて週末や休日を基本的に別々に楽しむようになってからは)、週末や休日にしょっちゅう夫婦二人で遊びに出掛けるようになり、それが父・母とも既に高齢者である現在まで続いています。

我が家の近所の私の実家の両親は、二人共、高齢者になった、今でも、夫婦、とても仲が良く、頻繁に、二人で遊びに出掛けています。私の父は、会社員ですが、現在、半分、定年退職状態で、私の両親は、年齢的には高齢者の中で若い年齢ではありますが、夫婦で、よく二人共通の趣味のゴルフに行きますし(両親は、未だに、夫婦で、スキーにも行きます)、夫婦で、海外を含めた、長期旅行も、よくしており、私の父は、仕事と遊びを、とても、元気に楽しみ続けています。私は、両親の(まあ、私の母は、私の父と結婚してから、ずっと主婦ですが。。。)、元気と、パワーが(力が)、羨ましい位ですw

ただし、私の母は、好奇心が旺盛で、多くの事に興味を示す一方で、好き嫌いは、はっきりしており、昔から、基本的に、自分が興味のないもの・自分が乗り気でないものに関しては、たとえ、夫(私の父)であっても付き合いませんw

ちなみに、私は、交際する女性との、趣味が合うか合わないかと言う事は、若い頃は気にしなかったのですが、成熟した大人になってからは、私と趣味が合う女性を好きになる、プラス、交際相手の女性が、私色に染まってw、私と趣味が合って来ると言う事を合わせて、私と趣味(具体的には、美味しい物を食べる事、自然の中を散歩する事(ただし、本格的な登山やキャンプ等のアウトドアは好まない)、温泉に入浴する・温泉旅館等の温泉宿泊施設に宿泊する、芸術や花を愛でる(鑑賞する)事等)が合う女性と交際するようになりました。





ちなみに、日本は、世界最大級の、家庭用のテレビゲーム(video game)大国です。



私が、子供の頃は、家庭用のテレビゲーム(video game)は、ファミコン(日本国内では、1983年に販売開始。アメリカではNESと言う名前で1985年に販売開始。Family Computer Disk System(日本国内では1986年に販売開始)を含む)の時代でした。ちなみに、中学生時代は、メガドライブ(MEGA DRIVE)(日本国内では、1988年に発売開始。アメリカでは、 Genesisと言う名前で、1989年に発売開始)の、ゲーム(game)で、夢中で遊んでいました。


以下で紹介する9個の、ゲーム(game)は、全て、ファミコン(NES)の、ゲーム(game)で、私が、子供の頃の、ゲーム(game)です。何れも、現代のゲーム(game)からすると、とても原始的に見えるでしょう? 私が、子供の頃は、これが普通だったのですw



この投稿は、基本的に、私が、子供の頃、よく遊んだゲーム(game)の紹介なのですが、以下3つは、おまけで、印象に残っている、私が、子供の頃の、クソゲー(kusoge)です(日本では、酷い、ゲーム(game)の事を、クソゲー(kusoge)と言います)。



スぺランカー(Spelunker)(ファミコン(NES)版の物は、1985年)。元々、アメリカのゲーム(game)である様です。このゲーム(game)は、友達が持っていて、友達の家で、遊んでいました。このゲーム(game)の、何が酷いのかと言うと、主人公が、弱過ぎる(あまりに弱い)と言う事ですw(ちょっとした段差でも、すぐに死んでしまう)。このゲーム(game)は、友達の家で、主人公が、弱過ぎる(あまりに弱い)事を、ネタにして、友達と遊んでいました。


ボコスカウォーズ(Bokosuka Wars)(ファミコン(NES)版の物は、1985年)。このゲーム(game)は、友達から、安く買いました。このゲーム(game)は、何が酷いかと言うと、勝負の、勝ち負けが全て、運で決まると言う事ですw  クソゲー(kusoge)でしょう? 酷かったですw  ちなみに、こんな酷い、ゲーム(game)ですが、ゲーム(game)のBGM(background music)には、歌詞までありますw(当時の、ゲーム(game)の技術では、音として歌声を出す技術はありませんでしたが。。。)。



「たけし(takeshi)の挑戦状」(1986年)。北野 武(kitano takeshi)(下の補足説明参照)が、作った(監修(監督)した)、ゲーム(game)。この、ゲーム(game)は、よく言われている事ですが、あまりに酷い事が多いです。酷い事が、多過ぎて、ここでは説明は省略しますw  このゲーム(game)は、友達から、500円(約5,000won)で買いました。このゲーム(game)を、500円(約5,000won)で、友達から買った時の、友達の、不気味な笑い顔が、忘れられませんw



以上、2018年に行った、「子供の頃によく遊んだゲーム」と言う投稿から抜粋して来た物でした。



以下、参考の投稿。

SUNTORY OLDのCM曲/ジタンの香り他→
/jp/board/exc_board_26/view/id/3328039/page/3?&sfl=membername&stx=nnemon2
仏教 善友の話他→
/jp/board/exc_board_14/view/id/3341332/page/2?&sfl=membername&stx=nnemon2
適当に文化比較の話→
/jp/board/exc_board_14/view/id/3339695/page/2?&sfl=membername&stx=nnemon2





以下、基本的に、前に行った、以下の投稿から抜粋して来た物です。
 
Dream Theater他→
/jp/board/exc_board_5/view/id/3297610/page/4?&sfl=membername&stx=nnemon2



以下、「」内。私の前の投稿文より。。。

「私も私の弟も、父に似て、知的好奇心が旺盛と言う点に関しては共通していますが、興味の方向性と言う事に関しては、昔から微妙に異なります。」


「私は弟とは、昔から(幼い頃から)、お互いに、過干渉しない、適度な距離感の、個人主義なのですが、中学校・高校時代、学校の部活に縛られない、帰宅部であった事、大学受験の為の、予備校は、通わず、学校の勉強と、(自分で選んだ参考書を使った)自宅の勉強だけで(家で、自分だけで行った勉強だけで)、大学を受験した事、大学時代に1年間、アメリカの大学に留学した事等について、弟は、私の影響を受けており、ちゃんと、私の背中を見ていてくれたのだなと思います。

私は、高校の時、遊び重視派高校生だったのでw、大学受験の為の予備校・塾には行かずに(模試は何回か受けた)、学校の勉強以外は、(自分で選んだ参考書を使った)自宅の勉強だけで(家で自分で行った勉強だけで)、大学を受験しました(弟も、その影響を受けました。私も弟も、高校までずっと公立(私も弟も高校までずっと共学でw、弟の方が勉強が出来た高校だが、何れにしても、私が通った高校も弟が通った高校も、伝統的に、全般的に女子の方が優勢で校風は何となく女性的な高校w)で浪人もしなかったので、私の両親は、大学受験までは、私にも私の弟にも、教育費に関してはあまり掛からなかったと思います)。ちなみに、私は、異性関係チャラチャラ男子高校生、2歳年下の弟はスケボ・サーフィン男子高校生でしたw」


「私は、高校生の時は、放課後は女の子・女の子達や私と同じチャラチャラした男友達達と遊ぶのに忙しく(渋谷でよく遊んでいました)、クラブ等での夜遊びや合コンもたくさんしていました。

私の弟は、高校の頃、サーフィンや、スケートボード、スノーボードを、よく、やっていて、アウトドア派でしたが、私は、基本、インドア派でした。私の場合、インドア派と言っても、人と過ごすインドアで、交際している女の子・親密な女の子との放課後のカラオケボックスでのカラオケ(渋谷のカラオケボックスをよく利用していました)、交際している女の子・親密な女の子との放課後のラブホテルのご休憩(エッチ)(渋谷周辺のラブホテルをよく利用していました)、放課後に交際している女の子と家(実家)の自分の部屋でテレビゲームをして遊ぶ事、放課後に交際している女の子の家(実家)に遊びに行き交際している女の子の部屋で過ごす事、合コン、クラブでの夜遊び等と言った物です。」


以下、「」内。前の他の方の投稿の私のレスより。。。

「私は、個人的には、集中して仕事(勉強)する時はちゃんとする必要がありますが、休む時は、たっぷりと・のんびりと休む必要があると思います。

私は、何故かしれないけど、小学生・中学生・高校生の頃、夏休みの宿題に苦労したと言う記憶はありません(ちなみに、私は、中学生・高校生の頃、夏休み等の宿題は、休みが終わった後、各教科の、最初の授業までに仕上げるタイプでしたw)。私は、 Dartagnanさんと同じで、高校は都立高校に通っていたのですが、今の事情はどうか分かりませんが、私の頃は、記憶が曖昧ですが、期末テストが終わった後の正式の夏休みに入る前の休み(記憶が曖昧ですが試験休みって言うんでしたっけ?)を含めて、夏休みは、かなり長かったような印象があります。

日本の学校の、今の部活のあり方(私は中高生の頃から、無駄な人間関係や時間に拘束されたくないと言う考えがあったのだと思います。帰宅部を選択し、その事は、私の2歳年下の弟にも影響を与えました)と、夏休み期間中に宿題をたくさん出すと言うのは、個人的には、どうかなと思います。」


以下、「」内。私の前の投稿文より。。。

「私は、高校の時、物理のテストで赤点をとって母と共に学校に呼びだされた事があるのですが、それは、私の物理のテストの点数が低かったので、仕方がない事です(ちなみに、その、呼び出した先生(中年の男の先生でした)は、勉強の指導は厳しい先生でしたが、温和で、穏やかな先生でした)。」


上の、私が、高校の時の物理の先生、私が物理のテストで、赤点を取った時の面談の際に、私に、一日単位と、一週間単位で、だいたい、どの様に過ごしているのかという、タイムテーブルなような物を書かせて提出させたのですが、それを見た、物理の先生に、お友達(私は、それに友達と書きましたが、もちろん彼女(交際している女性)その他の女の子達を大いに含むw)と過ごしている時間が長過ぎるのではないかと言われたのですが、私の心の中では、余計なお世話だと言った感じでしたw



以下。前に投稿で紹介した動画です。ちなみに、私は、DaiGo(メンタリスト)の話の動画は、この投稿で紹介している動画を含めて、ほぼほぼ、今までに、kjで紹介している物しか見ていません。



冗談が通じない相手と付き合ってはいけない理由(2020年の2月4日にアップされた動画の様です)→
https://youtu.be/mqj3Hq2wYrQ



以上、前に行った、「Dream Theater他」と言う投稿から抜粋して来た物でした。



以下、参考の投稿。

90’s ~Japanese City Pop 1→
/jp/board/exc_board_5/view/id/3336232/page/2?&sfl=membername&stx=nnemon2
東京六大学チアリーダー・東京六大学応援歌メドレー他→
/jp/board/exc_board_5/view/id/3280219/page/5?&sfl=membername&stx=nnemon2
人生と曲前編→
/jp/board/exc_board_5/view/id/3288295/page/5?&sfl=membername&stx=nnemon2




以下、基本的に(一つ、新たな参考の投稿を加えています)、去年の10月に行った投稿から抜粋して来た物です。



以下、参考の投稿。

懐かしの漫画本→
/jp/board/exc_board_8/view/id/3086623/page/7?&sfl=membername&stx=nnemon2
ムーミンの箱庭ゲーム他→
/jp/board/exc_board_8/view/id/3262448/page/1?&sfl=membername&stx=nnemon2
マインクラフトとどうぶつの森に隠された意外な効果他→
/jp/board/exc_board_7/view/id/3147540?&sfl=membername&stx=nnemon2



以下、基本的に、前に行った以下の投稿から抜粋して来た物です。

志村けん スーパーマリオ他→
/jp/board/exc_board_8/view/id/3039211/page/12?&sfl=membername&stx=nnemon2





動画は、借り物。ドリフ大爆笑けんのファミコン、スーパーマリオ 


ちなみに、スーパーマリオブラザーズ(Super Mario Bros.)の1作目(1985年)は、私が、子供の頃に、夢中になって、遊んでいた、ゲームの一つです。




ちなみに、前述の通り、私は、基本、休日を、外で過ごす事が好きです。しかし、この、ご時勢、休日を、家で過ごす際に、古い、テレビゲームをして、過ごすのも良いのではないでしょうか?


ちなみに、私の場合、以下、「」内。私の前の投稿文より。。。

「休日に、彼女と家で、まったりと(のんびりと)過ごす時は、彼女と、映画を見たり、you tubeで、可愛い動物の動画・面白い動画を見る等して過ごしています。」



以下、前に行った投稿から抜粋して来た物です。


ゲームウオッチ(Game & Watch)は、任天堂(Nintendo)が、1980年より販売を開始した、携帯型ゲーム機です。


ゲームウオッチ(Game & Watch)は、私が、幼い頃、父が、子供達(私と私の2歳年下の弟)が、遊ぶ事を見込んで、自分の為に買って来て、幼い頃の、私と、私の2歳年下の弟が夢中になって遊んでいた物です。




動画は、借り物。ゲームウォッチ国内外50タイトルを一挙に紹介!【GAME & WATCH】! ドンキーコングⅡ(DONKEY KONG II)より後は見ていませんが。以下、私が幼い頃から子供の頃、我が家の近所の、私の実家にあった、ゲームウオッチ(Game & Watch)の、ゲームです。この中で、ドンキーコング(DONKEY KONG)とドンキーコングⅡ(DONKEY KONG II)以外は、父が、子供達(私と私の2歳年下の弟)が、遊ぶ事を見込んで、自分の為に買って来た物です(ドンキーコング(DONKEY KONG)とドンキーコングⅡ(DONKEY KONG II)は、私が欲しいと言って、親が、弟も遊ぶ事を見込んで、私に買った物で、私も弟も、夢中でやっていた物です)。ファイア(FIRE)、ジャッジ(JUDGE)、マンホール(MANHOLE)、ヘルメット(HELMET)、パラシュート(PARACHUTE)、オクトパス(OCTOPUS)、ポパイ(POPEYE)、ドンキーコング(DONKEY KONG)、ドンキーコングⅡ(DONKEY KONG II)。ファミコン(日本国内では、1983年に販売開始。アメリカではNESと言う名前で1985年に販売開始)の時もそうでしたが(ファミコンの時も、実家のゲームソフトで遊ぶ事を目当てで、友達・友達達が、よく実家に遊びに訪れていましたが)、我が家の近所の私の実家に当時あった、ゲームウオッチ(Game & Watch)の、ゲームで遊ぶ事を目当てで、当時、よく、友達・友達達が、実家に、遊びに訪れていた記憶があります。




以下、「」内。私の前の投稿文より。。。


「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(Sonic the Hedgehog)」(1991年)。私が、高校生の頃、最も、夢中になってやっていたゲーム(game)で、メガドライブ(MEGA DRIVE)(Genesis)の、ゲーム(game)です。私が、高校生当時(私が、高校生の頃)、交際している女の子と、家(高校生の頃は、当然、実家暮らしであったので(実家で暮らしていたので)、我が家の近所の私の実家)で、よく、一緒に、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(Sonic the Hedgehog)」で遊んでいました。ちなみに、私は、兄弟姉妹は、2歳年下の弟が一人いるのですが、弟も当時、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(Sonic the Hedgehog)」に夢中になっており、兄弟で、ゲーム(game)の取りあいにならない様に、当時、親は、弟向けに(私の弟の為に)、もう一台、メガドライブ(MEGA DRIVE)(Genesis)と、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(Sonic the Hedgehog)」を買い与えていました。今、思い返せば、私の両親、少し、子供、甘やかせ過ぎだろうと言った感じですが、率直に言って、私と、弟が、それぞれ、子供の頃から高校生の頃、私の両親は、子供を(私と私の弟を)、とても甘やかしていた事は、否定出来ませんw」




動画は、借り物。「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(Sonic the Hedgehog)」 (1991年)。




以上、前に行った、「志村けん スーパーマリオ他」と言う投稿から抜粋して来た物でした。





以下、基本的に(父が、自分で楽しむ為に買って来た物に関しては、私が、よくやっていた物だけ挙げています)、かつて、我が家の近所の実家にあった、ファミコン(NES)の、ゲーム(game)を、全て、挙げます。(私)とあるのは、私の物(私が、親に買って貰った物若しくはお小遣いで買った物)、(弟)とあるのは、弟の物であった物(弟が、親に買って貰った物若しくはお小遣いで買った物)ですが、実質的には、私の物も、私の弟の物も、私と弟の、共有と言った感じでした。(父)とあるのは、父が、自分で楽しむ為に買って来た物(前述の通り、父が、自分で楽しむ為に買って来た物に関しては、私が、よくやっていた物だけ挙げています)。(父・子供の為)とあるのは、父が、子供達(私と弟)の為に買って来た物です。(友人から買う)とあるのは、私が、友人から、中古の物を買った物です。




以下、9個の、参考の動画は、何れも、you tubeから借りて来た物です。




ファミコン全ゲームソフト - 1983

1983年 ドンキーコング(私)ドンキーコングJR(私) マリオブラザーズ(私)





ファミコン全ゲームソフト - 1984

1984年 テニス(父) ピンボール(父) ワイルドガンマン(父・子供の為)  ダックハント(父・子供の為) ゴルフ(父) ドンキーコング3(私) ギャラクシアン(私) ゼビウス(私) マッピー(私)





ファミコン全ゲームソフト - 1985

1985年 バルーンファイト(私)  ギャラガ(私) バンゲリングベイ(私) スペースインベーダー(私) イー・アル・カンフー(私) 忍者くん 魔城の冒険(弟) ディグダグ(私) スターフォース(私) スパルタンX(私)  ハイパーオリンピック(父・子供の為) ロードファイター(私)  バトルシティー(私) ドルアーガの塔(私) スーパーマリオブラザーズ(私) チャレンジャー(私) キン肉マンマッスルタッグマッチ(弟) 忍者じゃじゃ丸くん(弟) パックランド(私) いっき(私) カラテカ(友人から買う) ボコスカウォーズ(友人から買う) ボンバーマン(弟)





ファミコン全ゲームソフト - 1986

1986年 ツインビー(私) グーニーズ(私) 忍者ハットリくん(弟) マグマックス(私) タッグチームプロレスリング(私) アトランチスの謎(私) 影の伝説(弟) マイティボンジャック(弟) グラディウス(私) ドラゴンクエスト(私) 魔界村(私) がんばれゴエモン!からくり道中(私) ワルキューレの冒険(弟)  じゃじゃ丸の大冒険(弟) 高橋名人の冒険島(私) 迷宮組曲ミロンの大冒険(私) 長靴をはいた猫世界一周80日大冒険(友人から買う) プロ野球ファミリースタジアム(父) たけしの挑戦状(友人から買う) ドラえもん(弟)クレイジー・クライマー(私) 




ファミコン全ゲームソフト - 1987 (前編)

1987年 火の鳥(私) ドラゴンクエストII(私) グーニーズ2(弟)  熱血硬派くにおくん(私)  闘人魔境伝ヘラクレスの栄光(私)北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ(私) ファンタジーゾーン(私) つっぱり大相撲(私) 沙羅曼蛇(弟) ウルティマ恐怖のエクソダス(弟) 桃太郎伝説(弟) ロックマン(弟) ファイナルファンタジー(私) ウィザードリィ(弟)



ファミコン全ゲームソフト - 1987 (後編)





ファミコン全ゲームソフト - 1988 (前編)

1988年 コナミワイワイワールド(私) 魂斗羅(弟) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(私) キャプテン翼(私) 熱血高校ドッジボール部(私) スーパーマリオブラザーズ3(私) 忍者龍剣伝(私) グラディウスII(私) ファイナルファンタジーII(弟) 


ファミコン全ゲームソフト - 1988 (後編)




ファミコン全ゲームソフト - 1989 (前編)

1989年 MOTHER(私)

1990年 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(弟) ファイナルファンタジーIII(弟) パロディウスだ!(私)


以上、基本的に、かつて、我が家の近所の実家にあった、ファミコン(NES)の、ゲーム(game)を、全て、挙げた物でした。



以下、かつて、我が家の近所の実家にあった、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの、ゲーム(game)を、全て、挙げた物です。


1986年  ゼルダの伝説(私) 謎の村雨城(弟) スーパーマリオブラザーズ2(弟) 涙の倉庫番スペシャル(弟) メトロイド(弟) 悪魔城ドラキュラ(弟) プロレス(私) ザナック(弟) ディープダンジョン魔洞戦記(私)

1987年 リンクの冒険(弟) キン肉マンキン肉星王位争奪戦(弟) ドラキュラII呪いの封印(弟)


以上、かつて、我が家の近所の実家にあった、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの、ゲーム(game)を、全て、挙げた物でした。



以下、かつて、我が家の近所の実家にあった、メガドライブ(MEGA DRIVE)の、ゲーム(game)の内、 1990年までに発売された物を全て、挙げた物です。


1988年 スーパーサンダーブレード(私) スペースハリアーII(私)  獣王記(私)


1989年  ファンタシースターII還らざる時の終わりに(私) 大魔界村(弟) スーパーハングオン(弟)  スーパー大戦略(弟) サンダーフォースII  スーパーハングオン(弟)  ランボーIII(弟)  孔雀王2(私)  ザ・スーパー忍(弟)  TATSUJIN(弟) ヘルツォーク・ツヴァイ(弟) ゴールデンアックス(私)

1990年 アフターバーナーII(弟)  サンダーフォースIII(弟) スーパーモナコGP(私)



以上、かつて、我が家の近所の実家にあった、メガドライブ(MEGA DRIVE)の、ゲーム(game)の内、 1990年までに発売された物を全て、挙げた物でした。





動画は、借り物。ゴールデンアックス




以上、基本的に、去年の10月に行った投稿から抜粋して来た物でした。




以下、再び、2018年に行った、「子供の頃によく遊んだゲーム」と言う投稿から抜粋して来た物です。


ちなみに、前述の通り、中学生時代は、メガドライブ(MEGA DRIVE)(日本国内では、1988年に発売開始。アメリカでは、 Genesisと言う名前で、1989年に発売開始)の、ゲーム(game)で、夢中で遊んでいました。メガドライブ(MEGA DRIVE)(Genesis)の、ゲーム(game)も、たくさん持っていました。


メガドライブは、父の仕事の関係で一年程、アメリカに暮らしていた間に発売されたのですが、発売されて間もない頃、クリスマス時期から正月にかけて、日本に一時帰国した際に、親に買って貰ったのですが、最初期のソフトである、「獣王記(Altered Beast)」(1988年)や「スペースハリアーII(Space Harrier II)」(1988年)を親に買って貰ってやった時に、ファミコン(NES)に慣れた目には、革命に思いましたw


以下2つ(動画は、借り物)。「獣王記(Altered Beast)」(1988年)と「スペースハリアーII(Space Harrier II)」(1988年)。今見ると、原始的ですが、ファミコン(NES)に慣れた目には、革命に思いましたw



「獣王記(Altered Beast)」(1988年)。





「スペースハリアーII(Space Harrier II)」(1988年)




以下、おまけ。。。



日本は、世界最大級の、ゲームセンター(amusement arcade)大国でもあります。




「ストリートファイターII(Street Fighter II)」(1991年)。私が、高校生の頃、日本で、大学生・高校生を中心とした、若い男性に、大流行(とても流行)していた、ゲームセンター(amusement arcade)の、ゲーム(game)です。私が高校生当時の、友達の中にも、当時、「ストリートファイターII(Street Fighter II)」に夢中になっている人がいました。ちなみに、私は、当時(私が、高校生の時)、女の子と遊ぶのに忙しく、「ストリートファイターII(Street Fighter II)」は、ほとんどやりませんでした。


스기야마 고이찌씨 죽는 것 외





오늘은, 자택(우리 집)에 반입한 일과 직장(사무소)에 얼굴을 내민 일의 병용이라고 한 느낌입니다만, 일의 사이의 것(점심시간)한 숨돌리기의 투고입니다(덧붙여서, 쉴 때는, 제대로 쉬고(릴렉스 할 때는, 제대로 릴렉스 하고), 일을 할 때는, 제대로 집중하고 일을 하고 있습니다).



조금 전, 직장(사무소)으로부터, 우리 집에 돌아온 후, 조금 늦은 점심시간을 얻어, 우리 집에서, 조금 늦은 점심 식사를 먹었습니다.지금부터, 저녁까지, 자택(우리 집)에 반입한 일을 합니다.



덧붙여서, 우리 집(도쿄도심부의 서부의 조용하고 침착한 주택지에 위치합니다)의 근처의, 통근 전철·지하철역과(도쿄도심부의) 나의 직장(사무소)의 근처역은, 지하철로 4역(운임은, 최초구간 운임(168엔( 약 1680 won)), 우리 집의 현관에서 직장(사무소)의 현관까지(통근 시간은), 30분 정도입니다.



오늘의 저녁 식사는, 그녀와 우리 집에서 먹어 그녀는, 우리 집에 묵어, 주말의 휴일을 그녀와 보냅니다.



어제 밤 10시 40분 무렵에, 동경권으로, 비교적, 큰 지진이 있었어요.그녀는, 꼭, 그 때, (우리 집의 근처의 구의 그녀의 혼자 생활의 맨션의) 목욕탕으로부터 오른 곳이었습니다.그녀는, 그녀의 요코하마시내의 친가와 그녀의 친한 친구들과의 무사의 확인의 연락의 쟁탈로, 조금 푸드득푸드득 해, 나도, 우리 집의 부근의 나의 친가와 친한 친구들과의 무사의 확인의 연락의 쟁탈로, 조금 푸드득푸드득 해, 원래, 어제 밤 11시 15분 무렵부터, (그녀의 맨션의) 그녀와 스카이프로 이야기할 예정이었지만, 어제 밤 11시 30분 무렵부터, 오늘의 0시 30분 무렵까지, (자기 전의 그녀의 맨션의) 그녀와 스카이프로 이야기했던(덧붙여서, 그녀는, 1주간중에, 1일부터 3일 정도, 우리 집에 묵고 있습니다만, 그녀가 우리 집에 묵지 않는 날은, 기본적으로, 밤에, 1시간정도, (그녀의 맨션의) 그녀와 스카이프로 이야기하고 있습니다.


덧붙여서, 우리 집, 그녀의 맨션, 나와 그녀, 각각의, 친가와 친한 친구들의 집은, 아무것도 문제 없었습니다(지진의 영향은, 아무것도 없었습니다).




이하, 최신의 투고.

에리엘·서리넨(Eliel Saarinen) 전외→
/jp/board/exc_board_14/view/id/3403385?&sfl=membername&stx=nnemon2
감의 역사외→
/jp/board/exc_board_14/view/id/3402783?&sfl=membername&stx=nnemon2




어제 밤, 알았습니다만, (Dragon Quest의 음악(BGM)의 작곡등으로 알려진 작곡가의) 스기야마 고이찌씨가, 최근, 90세에, 죽으신 것 같네요.고인의, 명복을 기원하겠습니다.



이하, 기본적으로, 2018년에 간, 「어릴 적에 잘 논 게임」이라고 하는 투고로부터 발췌해 온 것입니다.덧붙여서, 이하의 투고 내용에 관해서, 나의 친가(원래, 나의 외가의 조부모의 집에서, 외가의 조부모모두 이미 죽어, 현재는, 부모님이 계승하며 살고 있다.덧붙여서, 어머니는, 독자입니다)는, 우리 집(도쿄도심부의 서부의 조용하고 침착한 주택지에 위치합니다)의 부근에 있습니다.



사진 이하 2매.이것은, 덤으로, 전에 kj로, 업(upload) 한 사진.Dragon Quest 의 몬스터(monster)의 하나인 슬라임(slime)을 이미지 한, LOTTE(일본의 대규모 과자 회사의 하나.1948년 창업.본사는 도쿄.한국 분은, 아시는 대로, 한국과 관계가 깊은 회사)의 츄잉감(chewinggum) 제품.













Dragon Quest는, 1986년에 제일작이 발매된(최신작은, 2017년에 발매된 제11작), 일본의 RPG(role-playing video game)입니다.(현재의 텔레비젼 게임(video game) 사정에 대해 자세하지 않습니다만), 아마, Dragon Quest는, 일본의 텔레비젼 게임(video game) 사상에 있고, 현재, FINAL FANTASY(1987년에 제일작이 발매된(최신작은, 2016년에 발매된 제15작), 일본의 RPG(role-playing video game))와 함께, 2대RPG(role-playing video game)이다고 말할 수 있겠지요.일본내에서도, 일본외에서도 인기가 높은, FINAL FANTASY와 달리, Dragon Quest는, (일본외에서의, 지명도는, 있다 정도는, 있다 님이지만), 일본외에 비해, 일본내에서의 인기가, 압도적으로 높은 것이 특징이 되고 있습니다.Dragon Quest는, 캐릭터(character)·몬스터(monster)의 디자인(design)은, 토리야마 아키라(toriyama akira.일본의 유명한 만화가.대표작은, Dragon Ball등 )이 다루고 있습니다.





DragonQuest의 1 작목(1986년)의, BGM의 클래식 음악(classical music) 판.Dragon Quest의 BGM의 클래식 음악(classical music) 판의 CD는, Dragon Quest를 열중해서 하고 있던 어릴 적, 아버지가 교육의 일환으로서 생각하고 있었는지 어떤지 모릅니다만 w, 나에게 사 오고, 가지고 있었던 w Dragon Quest의 BGM의 클래식 음악(classical music) 판의 CD는, 지금도, 혹시, 우리 집의 부근의 친가의, 어디엔가 자고 있을지도 모릅니다 w


덧붙여서, 나는, 클래식 음악(classical music)은 흥미가 없습니다.나의 아버지는, 옛부터(학생의 무렵부터), 클래식 음악(classical music)을 듣는 일을 취미로 하고 있어, 내가 어릴 적부터 집(우리 집의 부근의 나의 친가)에서도 레코드·CD로, 클래식 음악(classical music)을, 잘 듣고 있고, 아직도, 이따금, 혼자서, 또는, 어머니와 함께, 클래식 음악(classical music)의 콘서트를 들으러 가고 있는 님입니다.덧붙여서, 나의 어머니는, 기본적으로, 자신의 취미가 아닌 것에 관해서는, 비록 남편( 나의 아버지)이어도 교제하지 않습니다만, 클래식 음악(classicalmusic)의 콘서트에 관해서는, 이따금, 아버지와 함께 가고 있는 님입니다.

나의 아버지는, 야구 관전을 좋아하고, 옛부터(내가 어릴 적부터), 텔레비전으로, 자주(잘) 프로야구의 시합을 보고 있고, 지금도, 혼자서, 이따금, 프로야구의 시합을 보러 가고 있는 님입니다.덧붙여서, 어머니는, 옛부터 야구는 흥미는 없고, 옛부터, 아버지의 야구 관전의 취미에는 교제하지 않습니다.

아버지는 야구 관전을 좋아합니다만, 나는 야구는, 옛부터(어릴 적부터) 흥미는 없고( 아직, 남동생이 조금은 흥미가 있다), 내가 인생에서, 잘 한 야구의 텔레비젼 게임(video game)이라고 말하면, 아버지가 스스로 즐기기 위해 사 온, 패밀리 컴퓨터(NES)의 파미 스튜디오(FamilyStadium)의 1 작목 뿐입니다.아버지가 스스로 즐기기 위해 사 온 패밀리 컴퓨터(NES) 소프트(게임)에서는 핀볼이나 골프도 잘 하고 있었습니다.

나의 부모님은, 옛부터(내가 어릴 적부터), 현재에 이르기까지, 매우 사이가 좋고, 아이( 나와 나의 2세 연하의 남동생)가 부모 떨어져 하고 나서는(각각의 즐거움을 찾아내 주말이나 휴일을 기본적으로 따로 따로 즐기게 되고 나서는), 주말이나 휴일에 언제나 부부 둘이서 놀러 나와 걸게 되어, 그것이 부·모 모두 이미 고령자인 현재까지 계속 되고 있습니다.

우리 집의 부근의 나의 친가의 부모님은, 두 명모두, 고령자가 된, 지금도, 부부, 매우 사이가 좋고, 빈번히, 둘이서 놀러 나와 걸고 있습니다.나의 아버지는, 회사원입니다만, 현재, 반, 정년퇴직 상태로, 나의 부모님은, 연령적으로는 고령자중에서 젊은 연령입니다만, 부부로, 자주(잘) 두 명 공통의 취미의 골프하러 가고( 부모님은, 아직도, 부부로, 스키에도 갑니다), 부부로, 해외를 포함한, 장기 여행도, 잘 있어, 나의 아버지는, 일과 놀이를, 매우, 건강하게 계속 즐기고 있습니다.나는, 부모님의(뭐, 나의 어머니는, 나의 아버지와 결혼하고 나서, 쭉 주부입니다만...), 건강과 파워가(힘이), 부러운 정도입니다 w

다만, 나의 어머니는, 호기심이 왕성하고, 많은 일에 흥미를 나타내는 한편으로, 좋고 싫음은, 확실해 옛부터, 기본적으로, 자신이 흥미가 없는 것·자신이 내켜하는 마음이 아닌 것에 관해서는, 비록, 남편( 나의 아버지)이어도 교제하지 않습니다 w

덧붙여서, 나는, 교제하는 여성과의, 취미가 맞는지 맞지 않을까 말하는 일은, 젊은 무렵은 신경쓰지 않았습니다만, 성숙한 어른이 되고 나서는, 나와 취미가 맞는 여성을 좋아하게 되는, 플러스, 교제 상대의 여성이, 나색에 물들어 w, 나와 취미가 맞아 온다고 하는 일을 맞추고, 나와 취미(구체적으로는, 맛있는 것을 먹는 일, 자연속을 산책하는 일(다만, 본격적인 등산이나 캠프등의 아웃도어는 좋아하지 않는다), 온천에 입욕하는·온천 여관등의 온천 숙박시설에 숙박하는, 예술이나 꽃을 사랑 나오는(감상한다) 일등 )가 맞는 여성과 교제하게 되었습니다.





덧붙여서, 일본은, 세계 최대급의, 가정용의 텔레비젼 게임(video game) 대국입니다.



내가, 어릴 적은, 가정용의 텔레비젼 게임(videogame)는, 패밀리 컴퓨터(일본내에서는, 1983년에 판매 개시.미국에서는 NES라는 이름 전으로 1985년에 판매 개시.Family Computer Disk System(일본내에서는 1986년에 판매 개시)를 포함한다)의 시대였습니다.덧붙여서, 중학생 시대는, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)(일본내에서는, 1988년에 발매 개시.미국에서는, Genesis라는 이름 전으로, 1989년에 발매 개시)의, 게임(game)에서, 열중해서 놀고 있었습니다.


이하로 소개하는 9개의, 게임(game)은, 모두, 패밀리 컴퓨터(NES)의, 게임(game)에서, 내가, 어릴 적의, 게임(game)입니다.어느 쪽도, 현대의 게임(game)으로는, 매우 원시적으로 보일까요? 내가, 어릴 적은, 이것이 보통이었습니다 w



이 투고는, 기본적으로, 내가, 어릴 적, 잘 논 게임(game)의 소개입니다만, 이하 3는, 덤으로, 인상에 남아 있는, 내가, 어릴 적의, 쿠소게이(kusoge)입니다(일본에서는, 심한, 게임(game)의 일을, 쿠소게이(kusoge)라고 말합니다).



스런 카(Spelunker)(패밀리 컴퓨터(NES) 판의 물건은, 1985년).원래, 미국의 게임(game)인 님입니다.이 게임(game)은, 친구가 가지고 있고, 친구의 집에서, 놀고 있었습니다.이 게임(game)의, 무엇이 심한 것인지라고 말하면, 주인공이, 너무 약한(너무나 약하다)라고 하는 것입니다 w(약간의 단차에서도, 곧바로 죽어 버린다).이 게임(game)은, 친구의 집에서, 주인공이, 너무 약한(너무나 약하다) 일을, 재료로 해 , 친구와 놀고 있었습니다.


보코스카워즈(Bokosuka Wars)(패밀리 컴퓨터(NES) 판의 물건은, 1985년).이 게임(game)은, 친구로부터, 싸게 샀습니다.이 게임(game)은, 무엇이 심할까 말하면, 승부의, 승부가 모두, 운으로 정해진다고 하는 일입니다 w 쿠소게이(kusoge)지요? 심했습니다 w 덧붙여서, 이런 심한, 게임(game)입니다만, 게임(game)의 BGM(background music)에는, 가사까지 있어요 w(당시의, 게임(game)의 기술에서는, 소리로서 가성을 내는 기술은 없었습니다만...).



「타케시(takeshi)의 도전장」(1986년).키타노 타케시(kitano takeshi)(아래의 보충 설명 참조)가, 만든(감수(감독) 한), 게임(game).이, 게임(game)은, 잘 말해지고 있는 일입니다만, 너무나 심한 일이 많습니다.심한 일이, 너무 많아서, 여기에서는 설명은 생략 하는 w 이 게임(game)은, 친구로부터, 500엔( 약 5,000 won)에서 샀습니다.이 게임(game)을, 500엔( 약 5000 won)로, 친구로부터 샀을 때의, 친구의, 기분 나쁜 웃는 얼굴이, 잊을 수 없습니다 w



이상, 2018년에 간, 「어릴 적에 잘 논 게임」이라고 하는 투고로부터 발췌해 온 것이었습니다.



이하, 참고의 투고.

SUNTORY OLD의 CM곡/지탄의 향기외→
/jp/board/exc_board_26/view/id/3328039/page/3?&sfl=membername&stx=nnemon2
불교 젠유우의 화외→
/jp/board/exc_board_14/view/id/3341332/page/2?&sfl=membername&stx=nnemon2
적당하게 문화 비교의 이야기→
/jp/board/exc_board_14/view/id/3339695/page/2?&sfl=membername&stx=nnemon2





이하, 기본적으로, 앞에 간, 이하의 투고로부터 발췌해 온 것입니다.
 
Dream Theater외→
/jp/board/exc_board_5/view/id/3297610/page/4?&sfl=membername&stx=nnemon2



이하, 「」 안.나의 앞의 투고문보다...

「 나도 나의 남동생도, 아버지를 닮고, 지적 호기심이 왕성이라고 하는 점에 관해서는 공통되고 있습니다만, 흥미의 방향성이라고 하는 것에 관해서는, 옛부터 미묘하게 다릅니다.」


「 나는 남동생이란, 옛부터(어릴 적부터), 서로, 과간섭하지 않는, 적당한 거리감의, 개인주의입니다만, 중학교·고교시절, 학교의 동아리에 묶이지 않는, 귀가부에서 만난 일, 대학 수험을 위한, 예비학교는, 다니지 않고, 학교의 공부와(스스로 선택한 참고서를 사용한) 자택의 공부만으로(집에서, 자신만으로 간 공부만으로), 대학을 수험한 일, 대학시절에 1년간, 미국의 대학에 유학한 일등에 대해서, 남동생은, 나의 영향을 받고 있어 제대로, 나의 등을 보고 있어 주었던 것이다라고 생각합니다.

나는, 고등학교때, 놀이 중시파 고교생이었으므로 w, 대학 수험을 위한 예비학교·학원에는 가지 않고 (모의 시험은 몇회인가 받은), 학교의 공부 이외는, (스스로 선택한 참고서를 사용한) 자택의 공부만으로(집에서 스스로 간 공부만으로), 대학을 수험했습니다(남동생도, 그 영향을 받았습니다.나나 남동생도, 고교?`와로 쭉 공립( 나나 남동생도 고등학교까지 쭉 공학으로 w, 남동생이 공부를 할 수 있던 고등학교이지만, 어느 쪽으로 해도, 내가 다닌 고등학교도 남동생이 다닌 고등학교도, 전통적으로, 전반적으로 여자가 우세하고 교풍은 웬지 모르게 여성적인 고교 w)으로 재수생도 하지 않았기 때문에, 나의 부모님은, 대학 수험까지는, 나에게도 나의 남동생에게도, 교육비에 관해서는 별로 걸리지 않았다고 생각합니다).덧붙여서, 나는, 이성 관계 체라체라 남자 고교생, 2세 연하의 남동생은 스케보·서핑 남자 고교생이었습니다 w」


「 나는, 고교생때는, 방과후는 여자 아이·여자 아이들이나 나와 같은 체라체라 한 남자 친구들과 노는데 바쁘고(시부야에서 잘 놀고 있었습니다), 클럽등으로의 밤놀이나 미팅도 많이 하고 있었습니다.

나의 남동생은, 고등학교의 무렵, 서핑이나, 스케이트보드, 스노보드를, 자주(잘), 하고 있고, 아웃도어파였지만, 나는, 기본, 인도어파였습니다.나의 경우, 인도어파라고 말해도, 사람과 보내는 인도어로, 교제하고 있는 여자 아이·친밀한 여자 아이와의 방과후의 가라오케 박스로의 가라오케(시부야의 가라오케 박스를 자주(잘) 이용하고 있었습니다), 교제하고 있는 여자 아이·친밀한 여자 아이와의 방과후의 러브호텔의 휴식(에이치)(시부야 주변?`후라브호텔을 자주(잘) 이용하고 있었습니다), 방과후에 교제하고 있는 여자 아이와 집(친가)의 자신의 방에서 텔레비젼 게임을 해 노는 일, 방과후에 교제하고 있는 여자 아이의 집(친가)에 놀러 가 교제하고 있는 여자 아이의 방에서 보내는 일, 미팅, 클럽으로의 밤놀이등이라고 한 것입니다.」


이하, 「」 안.전의 다른 분의 투고의 나의 레스보다...

「 나는, 개인적으로는, 집중해 일(공부)할 때는 확실할 필요가 있어요가, 쉴 때는, 충분히·한가롭게 쉴 필요가 있다라고 생각합니다.

나는, 왜일까 모르지만, 초등 학생·중학생·고교생의 무렵, 여름휴가(방학)의 숙제에 고생했다고 말하는 기억은 없습니다(덧붙여서, 나는, 중학생·고교생의 무렵, 여름휴가(방학)등의 숙제는, 휴일이 끝난 후, 각 교과의, 최초의 수업까지 완성하는 타입이었습니다 w).나는, Dartagnan씨와 같고, 고등학교는 도립고교에 다니고 있었습니다만, 지금의 사정은 어떨까 모릅니다만, 나의 무렵은, 기억이 애매합니다만, 기말 테스트가 끝난 후의 정식의 여름휴가(방학)에 들어가기 전의 휴일(기억이 애매합니다만 시험 휴일이라고 말하기 때문에 했던가?)(을)를 포함하고, 여름휴가(방학)은, 꽤 길었던 것 같은 인상이 있어요.

일본의 학교의, 지금의 동아리의 본연의 자세( 나는 중고생의 무렵부터, 쓸데 없는 인간 관계나 시간에 구속되고 싶지 않다고 하는 생각이 있었던 것이라고 생각합니다.귀가부를 선택해, 그 일은, 나의 2세 연하의 남동생에게도 영향을 주었습니다)와 여름휴가(방학) 기간중에 숙제를 많이 낸다고 하는 것은, 개인적으로는 아무쪼록인이라고 생각합니다.」


이하, 「」 안.나의 앞의 투고문보다...

「 나는, 고등학교때, 물리의 테스트로 낙제점을 얻어 어머니와 함께 학교에 불러내진 일이 있다의입니다만, 그것은, 나의 물리의 테스트의 점수가 낮았기 때문에, 어쩔 수 없는 것입니다(덧붙여서, 그, 호출한 선생님(중년의 남자의 선생님이었습니다)은, 공부의 지도는 엄격한 선생님이었지만, 온화하고, 온화한 선생님이었습니다).」


위의, 내가, 고등학교때의 물리의 선생님, 내가 물리의 테스트로, 낙제점을 얻었을 때의 면담 시에, 나에게, 하루 단위와 일융`T간 단위로, 대체로, 어떻게 보내고 있는가 하는, 타임 테이블인 같은 것을 쓰게 해 제출시켰습니다만, 그것을 본, 물리의 선생님에게, 친구( 나는, 거기에 친구와 썼습니다만, 물론 그녀(교제하고 있는 여성) 그 외의 여자 아이들을 많이 포함한 w)와 보내고 있는 시간이 너무 긴 것은 아닐까 말해졌습니다만, 나의 마음 속에서는, 불필요한 도움이라고 말한 느낌이었습니다 w



이하.전에 투고로 소개한 동영상입니다.덧붙여서, 나는, DaiGo(멘타리스트)의 이야기의 동영상은, 이 투고로 소개하고 있는 동영상을 포함하고, 거의 거의, 지금까지, kj로 소개하고 있는 것 밖에 보고 있지 않습니다.



농담이 통하지 않는 상대와 교제해 안 된다 이유(2020년의 2월 4일에 업 된 동영상의 님입니다)→
https://youtu.be/mqj3Hq2wYrQ



이상, 앞에 간, 「Dream Theater외」라고 하는 투고로부터 발췌해 온 것이었습니다.



이하, 참고의 투고.

90’s ~Japanese City Pop 1→
/jp/board/exc_board_5/view/id/3336232/page/2?&sfl=membername&stx=nnemon2
도쿄 육대학 치어리더·도쿄 육대학 응원가 메들리외→
/jp/board/exc_board_5/view/id/3280219/page/5?&sfl=membername&stx=nnemon2
인생과 곡전편→
/jp/board/exc_board_5/view/id/3288295/page/5?&sfl=membername&stx=nnemon2




이하, 기본적으로(하나, 새로운 참고의 투고를 더하고 있습니다), 작년의 10월에 간 투고로부터 발췌해 온 것입니다.



이하, 참고의 투고.

그리운 만화책→
/jp/board/exc_board_8/view/id/3086623/page/7?&sfl=membername&stx=nnemon2
무민의 모형정원 게임외→
/jp/board/exc_board_8/view/id/3262448/page/1?&sfl=membername&stx=nnemon2
마인크라후트와 동물의 숲에 숨겨진 뜻밖의 효과외→
/jp/board/exc_board_7/view/id/3147540?&sfl=membername&stx=nnemon2



이하, 기본적으로, 앞에 간 이하의 투고로부터 발췌해 온 것입니다.

시무라 켄 슈퍼 마리오외→
/jp/board/exc_board_8/view/id/3039211/page/12?&sfl=membername&stx=nnemon2




<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/m3cAqBFJxk8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
동영상은, 차용물.드리후대폭소 검의 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 마리오 


덧붙여서, 슈퍼 마리오 브라더즈(Super Mario Bros.)의 1 작목(1985년)은, 내가, 어릴 적에, 열중해서, 놀고 있던, 게임의 하나입니다.




덧붙여서, 상술한 대로, 나는, 기본, 휴일을, 밖에서 보내는 것이 좋아합니다.그러나, 이, 시세, 휴일을, 집에서 보낼 때에, 낡은, 텔레비젼 게임을 하고, 보내는 것도 좋은 것이 아닐까요?


덧붙여서, 나의 경우, 이하, 「」 안.나의 앞의 투고문보다...

「휴일에, 그녀와 집에서, 기다리거나와(한가롭게) 보낼 때는, 그녀와 영화를 보거나 you tube로, 귀여운 동물의 동영상·재미있는 동영상을 보는 등 하며 보내고 있습니다.」



이하, 앞에 간 투고로부터 발췌해 온 것입니다.


게임 Ÿm치(Game & Watch)는, 닌텐도(Nintendo)가, 1980년부터 판매를 개시한, 휴대형 게임기입니다.


게임 Ÿm치(Game & Watch)는, 내가, 어릴 적, 아버지가, 아이들( 나와 나의 2세 연하의 남동생)이, 노는 일을 전망하고, 자신을 위해 사 오고, 어릴 적의, 나와 나의 2세 연하의 남동생이 열중해서 놀고 있던 것입니다.



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동영상은, 차용물.게임 워치 국내외 50 타이틀을 한꺼번에 소개!【GAME & WATCH】! 돈키콩 II(DONKEY KONG II)보다 다음은 보고 있지 않습니다만.이하, 내가 어릴 적부터 어릴 적, 우리 집의 부근의, 나의 친가에 있던, 게임 Ÿm치(Game & Watch)의, 게임입니다.이 안에서, 돈키콩(DONKEY KONG)과 돈키콩 II(DONKEY KONG II) 이외는, 아버지가, 아이들( 나와 나의 2세 연하의 남동생)이, 노는 일을 전망하고, 자신을 위해 사 온 것입니다(돈키콩(DONKEY KONG)과 돈키콩 II(DONKEY KONG II)는, 나를 갖고 싶다고 하고, 부모가, 남동생도 노는 일을 전망하고, 나에게 산 것으로, 나나 남동생도, 열중해서 하고 있던 것입니다).파이어(FIRE), 재판관(JUDGE), 맨홀(MANHOLE), 헬멧(HELMET), 낙하산(PARACHUTE), 오크트파스(OCTOPUS), 뽀빠이(POPEYE), 돈키콩(DONKEY KONG), 돈키콩 II(DONKEY KONGII).패밀리 컴퓨터(일본내에서는, 1983년에 판매 개시.미국에서는 NES라는 이름 전으로 1985년에 판매 개시)의 때도 그랬습니다만(패밀리 컴퓨터때도, 친가의 게임 소프트로 노는 일을 목적으로, 친구·친구들이, 자주(잘) 친가에 놀이에 방문하고 있었습니다만), 우리 집의 부근의 나의 친가에 당시 있던, 게임 Ÿm치(Game & Watch)의, 게임에서 노는 일을 목적으로, 당시 , 자주(잘), 친구·친구들이, 친가에, 놀이에 방문하고 있던 기억이 있어요.




이하, 「」 안.나의 앞의 투고문보다...


「소닉·더·초저공 대지(Sonic the Hedgehog)」(1991년).내가, 고교생의 무렵, 가장, 열중해서 주고 있던 게임(game)에서, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)(Genesis)의, 게임(game)입니다.내가, 고교생 당시 (내가, 고교생의 무렵), 교제하고 있는 여자 아이와 집(고교생의 무렵은, 당연, 친가 생활이었으므로(친가에서 살고 있었으므로), 우리 집의 부근의 나의 친가)로, 자주(잘), 함께, 「소닉·더·초저공 대지(Sonic theHedgehog)」로 놀고 있었습니다.덧붙여서, 나는, 형제 자매는, 2세 연하의 남동생이 한 명 있습니다만, 남동생도 당시 , 「소닉·더·초저공 대지(Sonic the Hedgehog)」에 열중하고 있어 형제로, 게임(game)의 쟁취가 되지 않게, 당시 , 부모는, 남동생 전용으로( 나의 남동생을 위해), 이제(벌써) 1대, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)(Genesis)와 「소닉·더·초저공 대지(Sonic the Hedgehog)」를 사 주고 있었습니다.지금, 다시 생각하면, 나의 부모님, 조금, 아이, 너무 응석을 받아 줄 것이라고 말한 느낌입니다만, 솔직하게 말하고, 나와 남동생이, 각각, 어릴 적부터 고교생의 무렵, 나의 부모님은, 아이를( 나와 나의 남동생을), 매우 응석을 받아 주고 있던 일은, 부정 할 수 없습니다 w」



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iqRP8nRCIEw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
동영상은, 차용물.「소닉·더·초저공 대지(Sonic the Hedgehog)」(1991년).




이상, 앞에 간, 「시무라 켄 슈퍼 마리오외」라고 하는 투고로부터 발췌해 온 것이었습니다.





이하, 기본적으로(아버지가, 스스로 즐기기 위해 사 온 것에 관해서는, 내가, 잘 하고 있던 것만 들고 있습니다), 일찌기, 우리 집의 부근의 친가에 있던, 패밀리 컴퓨터(NES)의, 게임(game)을, 모두, 듭니다.( 나) 어떤의 것은, 나의 물건(내가, 부모에게 사 받은 것 혹은 용돈에서 산 것), (남동생) 어떤의 것은, 남동생의 물건인 것(남동생이, 부모에게 사 받은 것 혹은 용돈에서 산 것)입니다만, 실질적으로는, 나의 물건도, 나의 남동생의 물건도, 나와 남동생의, 공유라고 한 느낌이었습니다.(아버지) 어떤의 것은, 아버지가, 스스로 즐기기 위해 사 온 것(상술한 대로, 아버지가, 스스로 즐기기 위해 사 온 것에 관해서는, 내가, 잘 하고 있던 것만 들고 있습니다).(아버지·아이이기 때문에) 어떤의 것은, 아버지가, 아이들( 나와 남동생)을 위해 사 온 것입니다.(친구로부터 산다) 어떤의 것은, 내가, 친구로부터, 중고의 물건을 산 것입니다.




이하, 9개의, 참고의 동영상은, 어느 쪽도, youtube로부터 빌려 온 것입니다.



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패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1983

1983년 돈키콩( 나) 돈키콩 JR( 나) 마리오 브라더즈( 나)




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패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1984

1984년 테니스(아버지) 핀볼(아버지) 와일드 건맨(아버지·아이이기 때문에) 닥크한트(아버지·아이이기 때문에) 골프(아버지) 돈키콩 3( 나) 개런티 빗 안( 나) 제비우스( 나) 맙피( 나)




<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XGh0KJ2ngyA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1985

1985년 벌룬 파이트( 나) 개라가( 나) 반게링베이( 나) 스페이스 침략자( 나) 이·알·쿵푸( 나) 닌자 군마성의 모험(남동생) 디그다그( 나) 스타 포스( 나) 스파르타 사람 X( 나) 하이퍼 올림픽(아버지·아이이기 때문에) 로드 파이터( 나) 배틀 시티( 나) 드르아가의 탑( 나) 슈퍼 마리오 브라더즈( 나) 챌린저( 나) 킨육 맨 머슬 태그 매치(남동생) 닌자는은 둥글고 응(남동생) 팩 랜드( 나) 있어 나무( 나) 카라테카(친구로부터 산다) 보코스카워즈(친구로부터 산다) 붐버맨(남동생)




<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YYx8uKsxcX4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1986

1986년 트인비( 나) 굿 요구( 나) 닌자 핫트리 훈(남동생) 마그막스( 나) 태그 팀 프로레슬링 링( 나) 아트란치스의 미(사) 영의 전설(남동생) 마이티본잔크(남동생) 그라디우스( 나) 드래곤 퀘스트( 나) 마계마을( 나) 힘내라 고에몬!계략 도중( 나) 와르큐레의 모험(남동생)은은 환의 대모험(남동생) 타카하시 명인의 모험섬( 나) 미궁 모듬곡 미론의 대모험( 나) 장화를 신은 고양이 세계일주 80일대모험(친구로부터 산다) 프로야구 패밀리 스타디움(아버지) 타케시의 도전장(친구로부터 산다) 도라에몽(남동생) 크레이지·등산가( 나) 



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/su75np3t_kQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1987 (전편)

1987년화의 새( 나) 드래곤 퀘스트 II( 나) 굿 요구 2(남동생) 열혈 강경파 나라 두는 (사) 투인 악마가 사는 곳전헤라클레스의 영광( 나) 홋카이도 연쇄 살인 Okhotsk에 소( 나) 환타지 존( 나) 버텨 스모 대회( 나) 사라만사(남동생) 울티마 공포의 대탈출(남동생) 모모타로우 전설(남동생) 락 맨(남동생) 파이널 환타지( 나) 위자드리(남동생)


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패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1987 (후편)




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패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1988 (전편)

1988년 코나미 와글와글 월드(사) 혼두라(남동생) 드래곤 퀘스트 III 그리고 전설에…( 나) 캡틴날개( 나) 열혈 고교 도지볼부( 나) 슈퍼 마리오 브라더즈 3( 나) 닌자용검전( 나) 그라디우스 II( 나) 파이널 환타지 II(남동생) 

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LKsqifz5Y58" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1988 (후편)



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8vW5e90lEtA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
패밀리 컴퓨터전게임 소프트 - 1989 (전편)

1989년 MOTHER( 나)

1990년 드래곤 퀘스트 IV 이끌려 해 사람들(남동생) 파이널 환타지 III(남동생) 파로디우스다!( 나)


이상, 기본적으로, 일찌기, 우리 집의 부근의 친가에 있던, 패밀리 컴퓨터(NES)의, 게임(game)을, 모두, 든 것이었습니다.



이하, 일찌기, 우리 집의 부근의 친가에 있던, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템의, 게임(game)을, 모두, 든 것입니다.


1986년 제르다의 전설(사) 수수께끼의 소나기성(남동생) 슈퍼 마리오 브라더즈 2(제) 눈물의 창고지기 스페셜(남동생) 메트로이드(남동생) 악마성드라큘라(남동생) 프로레슬링( 나) 더 NAK(남동생) 딥 지하 감옥마동전기( 나)

1987년 링크의 모험(남동생) 킨육 만킨육성왕위 쟁탈전(남동생) 드라큘라 II저주의 봉인(남동생)


이상, 일찌기, 우리 집의 부근의 친가에 있던, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템의, 게임(game)을, 모두, 든 것이었습니다.



이하, 일찌기, 우리 집의 부근의 친가에 있던, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)의, 게임(game)중, 1990년까지 발매된 것을 모두, 든 것입니다.


1988년 슈퍼 썬더 브레이드( 나) 스페이스 해리어 II(사) 수왕기( 나)


1989년 판타시스타 II환등 바구니시의 마지막에(사) 대마계마을(남동생) 슈퍼 행 온(남동생) 슈퍼 대전략(남동생) 썬더 포스 II 슈퍼 행 온(남동생) 런 보 III(남동생) 공작왕 2( 나) 더·슈퍼인(남동생) TATSUJIN(남동생) 헬츠어크·트바이(남동생) 고르덴악스( 나)

1990년 애프터 버너(afterburner) II(남동생) 썬더 포스 III(남동생) 슈퍼 모나코 GP( 나)



이상, 일찌기, 우리 집의 부근의 친가에 있던, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)의, 게임(game)중, 1990년까지 발매된 것을 모두, 든 것이었습니다.




<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KZG0NOADdHY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
동영상은, 차용물.고르덴악스




이상, 기본적으로, 작년의 10월에 간 투고로부터 발췌해 온 것이었습니다.




이하, 다시, 2018년에 간, 「어릴 적에 잘 논 게임」이라고 하는 투고로부터 발췌해 온 것입니다.


덧붙여서, 상술한 대로, 중학생 시대는, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)(일본내에서는, 1988년에 발매 개시.미국에서는, Genesis라는 이름 전으로, 1989년에 발매 개시)의, 게임(game)에서, 열중해서 놀고 있었습니다.메가 드라이브(MEGA DRIVE)(Genesis)의, 게임(game)도, 많이 가지고 있었습니다.


메가 드라이브는, 아버지의 일의 관계로 일년정도, 미국에 살고 있던 동안에 발매되었습니다만, 발매되어 얼마 되지 않은 무렵, 크리스마스 시기부터 정월에 걸치고, 일본에 일시 귀국했을 때에, 부모에게 사 받았습니다만, 최초기의 소프트인, 「수왕기(AlteredBeast)」(1988년)이나 「스페이스 해리어 II(Space Harrier II)」(1988년)을 부모에게 사 받아 주었을 때에, 패밀리 컴퓨터(NES)에 익숙한 눈에는, 혁명으로 생각했던 w


이하 2(동영상은, 차용물).「수왕기(Altered Beast)」(1988년)과 「스페이스 해리어 II(Space Harrier II)」(1988년).지금 보면, 원시적입니다만, 패밀리 컴퓨터(NES)에 익숙한 눈에는, 혁명으로 생각했던 w


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「수왕기(Altered Beast)」(1988년).




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「스페이스 해리어 II(Space Harrier II)」(1988년)




이하, 덤...



일본은, 세계 최대급의, 게임센터(amusement arcade) 대국이기도 합니다.


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「스트리트 파이터 II(Street Fighter II)」(1991년).내가, 고교생의 무렵, 일본에서, 대학생·고교생을 중심으로 한, 젊은 남성에게, 대유행(매우 유행)하고 있던, 게임센터(amusement arcade)의, 게임(game)입니다.내가 고교생 당시의, 친구중에도, 당시 , 「스트리트 파이터 II(Street Fighter II)」에 열중하고 있는 사람이 있었습니다.덧붙여서, 나는, 당시 (내가, 고교생때), 여자 아이와 노는데 바쁘고, 「스트리트 파이터 II(Street Fighter II)」는, 거의 하지 않았습니다.



TOTAL: 1278

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