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http://pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20090702/1016601/
 
「ニンテンドーDS Liteのようなゲーム機を、韓国はなぜ作れないのか?」

 李明博大統領の発言か ら始まった、「明テンドー(ミョンテンドー)」開発騒動から4カ月あまり。ついに、韓国では「DS Liteのようなゲーム機」が発売された。ゲームパークホールディングス社と政府系シンクタンクである韓国電子通信研究院(ETRI)が共同開発した 「GP2X Wiz」がそれである。

 液晶より鮮明な有機ELを採用した2.8型のタッチスクリーン、533MHz動作のCPU、重さは約136g(バッテリー込み)、オープンソ¥ース によるプラットホームで価格は19万8000ウォン(約1万5000円)。バッテリーはゲームや動画再生を約7時間使用できる。

2.8型有機ELのタッチスクリーンを備えるゲーム機「GP2X Wiz」。値段は19万8000ウォン(約1万5000円)

 発売イベントとして「彼女の騎士団」というゲームソ¥フトを無料で添付している(このゲームのイラストを見た瞬間、私は暗いため息が出た…)。6月末時点でのゲームソ¥フトは13種類。個人がゲームソ¥フトを開発して販売できるアプリ販売サイトもオープンする。

 

 このゲーム機は大統領の発言のおかげで注目されているが、実は2001年に発売された韓国初の携帯型ゲーム機「GP32」のアップグレード版で、元々 2009年4月に発売が予¥定されていた製品である。決して、大統領の発言を意識して作られた代物ではないということ。「GP32」はヨーロッパにも輸出さ れている。

 だが、やはり予¥想していた通り、「GP32」が市場から消えた理由はゲームソ¥フトの不在。発売から3年経過してもゲームソ¥フトは20種類を超えら れなかった。ゲーム機の性能¥がアップグレードされたというGP2X Wizも同じように、発売初日から「ゲームソ¥フトがない!」「面白いゲームがない!!」と騒がれている。オープンソ¥ースにして、誰でもゲームソ¥フトを開発 して販売できるようにするというが、どうだろう。

 韓国の場合、携帯電話向けのモバイルゲーム市場が成長しているので、「いまさらゲーム機?」という印象がある。タッチスクリーンを備えた携帯電話 に専用のペンを使って文字を書いたり、画面を動かしたり、端末を傾けたり、振ったりしてできるモバイルゲームもたくさんある。サムスン電子の場合、 2009年の携帯電話端末の割合はフルタッチスクリーン式が53.8%、折りたたみ式が23.1%、スライド式が23.1%と発表¥されている。サムスン電 子とLG電子の全世界でのフルタッチスクリーン式の携帯電話端末の販売も2009年5月で2000万台を超えた。

 韓国のモバイルゲーム開発会社がiPhoneのApp Storeにゲームを載せたところ数千万円の売上があったとか、韓国の個人が開発したモバイルゲームがあっという間に1000万円近く売れたとか、そうい うニュースもあったせいか、モバイルゲーム市場が成長する可能¥性を見直す雰囲気すらある。これもまた「アプリ販売サイトに行けば儲かる!」という間違った 幻想を植え付けそうで怖いが、サムスン電子もイギリスでアプリ販売サイトを始めているし、最大シェアを持つキャリアのSKTelecomもアプリ販売サイ トの計画を発表¥しているので、モバイルコンテンツの売買は増えそうだ。

 

 今さらニンテンドーDS Liteのようなゲーム機でなくても、携帯電話から色んなジャンルのゲームが無理なく具現できるほど発展している。「じゃ、GP2X Wizの役目は何?」

 ゲームパークホールディングス社は「ゲーム機を開発する会社というより、世界の人々に夢と幸せを感じさせられる会社になりたい」「生活を健康にする教育用ゲーム、実用ゲームを利用できる、健康なゲーム機に発展させたい」と話している。

 政府と自治体は教育や健康促進(脳トレや体を動かすゲームなど)につながる「機能¥性ゲーム」に注目している。ソ¥ウル市は観光関連ゲーム、機能¥性ゲームの 開発に約12億ウォン(約9000万円)ほど投資している。やっぱり大事なのはどんなゲームソ¥フトが使えるかにかかっている。

 ゲームはゲーム機、インターネットは携帯電話、という割り切った使い方をしなかった韓国では、一つのデバイスでゲームからネット、動画、音楽再生 なんでも使えた方がお得で便利と考え、ゲーム機というデバイスにこだわらなかった。しかし、韓国の女子大生に「なんでニンテンドーDS Lite買ったの?」と聞いたら、「CMをたくさん流しているので持っていれば自慢になるし、小さくてかわいいから」と言われた。ゲームソ¥フトの問題じゃ ないわけ?

 「GP2X Wizが市場から消えるのは時間の問題」、なんて言わせないためにも、早くソ¥フトを充実させて、端末のカラーラインアップも揃えて、やるからには徹底して 勝負してもらいたい。今までの地道な努力が「ミョンテンドー」の一言でかき消されるのは惜しいではないか。

 

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朝鮮日報や中央日報などに馴染みがあると違和感を覚えますが、
韓国人視点でも割と冷静かつ悲観的な見方をされておられますね。
むしろ朝鮮日報や中央日報が特異な存在なのかもしれないけど(^^;
 
 
 
その他、気になった点

※政府系シンクタンクが絡んでるってどうなのかな。
 むしろ政府に嫌われるぐらいの方が面白いゲーム作れないかね(^^;

※日本でもDSの人気は流行の色が強いですが、それでも
 脳トレのようなソ¥フトの存在無くして語れない気がするんですよ。
 韓国ではあのデザインだけで勝負出来るんだろうか(^^;
 
※溜息が出るような「彼女の騎士団」ってどんなのよ?(^^;

ちょっと調べてみたんですが、やっぱ日本語ページの情報は少ないですね。
韓国のサイトは読めないし、NAVER日本語版は精度が悪くて・・・

PC版と携帯版があって、
PC版はシミュレーションゲーム、
携帯版はアクションゲームのようで。


キャラが大きいね。


リザ・ワイルドマン?(^^;




公式サイトを探して行き当たった絵。
このキャラは何と形容して良いのか・・・(^^;


[일본경제] 한국판 닌텐도 DS가 드디어 발매, 염려되는 그 장래

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20090702/1016601/
 
「닌텐도 DS Lite와 같은 게임기를, 한국은 왜 만들 수 없는 것인지?」

 이명박 대통령의 발언인가 들 시작된, 「명텐드(몰텐드)」개발 소동으로부터 4개월 별로.마침내, 한국에서는 「DS Lite와 같은 게임기」가 발매되었다.게이무파크호르딘그스사와 정부계 씽크탱크인 한국 전자 통신 연구원(ETRI)이 공동 개발했다 「GP2X Wiz」가 그래서 있다.

 액정보다 선명한 유기 EL를 채용한 2.8형의 터치 스크린, 533 MHz 동작의 CPU, 무게는 약 136 g(배터리 포함), 오푼소스 에 의한 플랫폼에서 가격은 19만 8000원( 약 1만 5000엔).배터리는 게임이나 동영상 재생을 약 7시간 사용할 수 있다.

2.8형 유기 EL의 터치 스크린을 갖추는 게임기 「GP2X Wiz」.가격은 19만 8000원( 약 1만 5000엔)

 발매 이벤트로서 「그녀의 기사단」이라고 하는 게임소후트를 무료로 첨부하고 있다(이 게임의 일러스트를 본 순간, 나는 어둡기 때문에 숨이 나왔다…).6월말 시점에서의 게임소후트는 13 종류.개인이 게임소후트를 개발해 판매할 수 있는 어플리 판매 사이트도 오픈한다.

 

 이 게임기는 대통령의 발언 덕분에 주목받고 있지만, 실은 2001년에 발매된 한국 첫 휴대형 게임기 「GP32」의 업그레이드판으로, 원래 2009년 4월에 발매가 예정 되고 있던 제품이다.결코, 대통령의 발언을 의식해 만들어진 대용품은 아니라고 하는 것.「GP32」는 유럽에도 수출함 라고 있다.

 하지만, 역시 예상 하고 있던 대로, 「GP32」가 시장으로부터 사라진 이유는 게임소후트의 부재.발매로부터 3년 경과해도 게임소후트는 20 종류를 추월등 없었다.게임기의 성능이 업그레이드 되었다고 하는 GP2X Wiz도 똑같이, 발매 첫날부터 「게임소후트가 없다!」 「재미있는 게임이 없다!!」라고 소란을 피우고 있다.오푼소스로 하고, 누구라도 게임소후트를 개발 하고 판매할 수 있도록 한다고 하지만, 어떨까.

 한국의 경우, 휴대 전화 전용의 모바일 게임 시장이 성장하고 있으므로, 「이제 와서 게임기?」라고 하는 인상이 있다.터치 스크린을 갖춘 휴대 전화 에 전용의 펜을 사용하고 문자를 쓰거나 화면을 움직이거나 단말을 기울이거나 털거나 해서 할 수 있는 모바일 게임도 많이 있다.삼성 전자의 경우, 2009년의 휴대 전화 단말의 비율은 풀 터치 스크린식이 53.8%, 접이식이 23.1%, 슬라이드식이 23.1%라고 발표되고 있다.삼성전 아이와 LG전자의 전세계에서의 풀 터치 스크린식의 휴대 전화 단말의 판매도 2009년 5월에 2000만대를 넘었다.

 한국의 모바일 게임 개발 회사가 iPhone의 App Store에 게임을 실었는데 수천만엔의 매상이 있었다든가, 한국의 개인이 개발한 모바일 게임이 눈 깜짝할 순간에 1000만엔 가깝게 팔렸다든가, 창의 뉴스도 있던 탓인지, 모바일 게임 시장이 성장하는 가능성을 재검토하는 분위기조차 있다.이것도 또 「어플리 판매 사이트에 가면 득을 본다!」라고 하는 잘못했다 환상을 심을 것 같고 무섭지만, 삼성 전자도 영국에서 어플리 판매 사이트를 시작하고 있고, 최대 쉐어를 가지는 캐리어의 SKTelecom도 어플리 판매 사이 트의 계획을 발표하고 있으므로, 모바일 컨텐츠의 매매는 증가할 것 같다.

 

 이제 와서 닌텐도 DS Lite와 같은 게임기가 아니어도, 휴대 전화로부터 여러 가지 장르의 게임을 무리없이 구현할 수 있는 만큼 발전하고 있다.「그러면, GP2X Wiz의 역할은 뭐야?」

 게임 파크 홀딩스사는 「게임기를 개발하는 회사라고 하는 것보다, 세계의 사람들에게 꿈과 행복을 느끼게 할 수 있는 회사가 되고 싶다」 「생활을 건강하게 하는 교육용 게임, 실용 게임을 이용할 수 있는, 건강한 게임기에 발전시키고 싶다」라고 이야기하고 있다.

 정부와 자치체는 교육이나 건강 촉진(뇌트레이닝이나 몸을 움직이는 게임등)으로 연결되는 「기능성 게임」에 주목하고 있다.소울시는 관광 관련 게임, 기능성 게임의 개발에 약 12억원( 약 9000만엔) 정도 투자하고 있다.역시 소중한 것은 어떤 게임소후트를 사용할 수 있을까에 걸려 있다.

 게임은 게임기, 인터넷은 휴대 전화, 라고 하는 결론 지은 사용법을 하지 않았던 한국에서는, 하나의 디바이스로 게임으로부터 넷, 동영상, 음악 재생 뭐든지 사용할 수 있는 것이 유익하고 편리라고 생각해 게임기라고 하는 디바이스를 고집하지 않았다.그러나,한국의 여대생에게 「 어째서 닌텐도 DS Lite 샀어?」라고 (들)물으면, 「CM를 많이 흘리고 있으므로 가지고 있으면 자랑이 되고, 작고 귀여우니까」라고 해졌다.게임소후트의 문제다 없는 것?

 「GP2X Wiz가 시장으로부터 사라지는 것은 시간의 문제」, 뭐라고 하는 말하게 하지 않기 위해서(때문에)라도, 빨리 소후트를 충실시키고, 단말의 칼라 라인 업도 가지런히 하고, 하는 이상 철저히 해 승부 해 주기를 바라다.지금까지의 충실한 노력이 「몰텐드」의 한마디로 써 지워지는 것은 아까운 것은 아닐까.

 

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조선일보나 중앙 일보 등에 익숙한 것이 있으면 위화감을 기억합니다만,
한국인 시점에서도 생각보다는 냉정하고 비관적인 견해를 하시고 계시는군요.
오히려 조선일보나 중앙 일보가 특이한 존재인지도 모르는데(^^;
 
 
 
그 외, 궁금한 점

※정부계 씽크탱크가 관련되고 있다고 어떤가.
 오히려 정부에 미움받는 정도가 재미있는 게임 만들 수 없는가(^^;

※일본에서도 DS의 인기는 유행의 색이 강합니다만, 그런데도
 뇌트레이닝과 같은 소후트의 존재 없게 해 말할 수 없는 생각이 듭니다.
 한국에서는 그 디자인만으로 승부 할 수 있을 것인가(^^;
 
※한숨이 나오는 「그녀의 기사단」은 어떤 것?(^^;

조금 조사해 보았습니다만, 역시 일본어 페이지의 정보는 적네요.
한국의 사이트는 읽을 수 없고,NAVER 일본어판은 정도가 나빠서···

PC판과 휴대판이 있고,
PC판은 시뮬레이션 게임,
휴대판은 액션 게임같고.


캐릭터가 크다.


리자·와일드 맨?(^^;




공식 사이트를 찾아 맞닥뜨린 그림.
이 캐릭터는 뭐라고 형용해 좋은 것인가···(^^;


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